第二课 走进Flash 知识点题库

对于外部的图片和声音等素材,Flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(  ),在需要的时候再调用出来。
A . B . 舞台 C . 场景 D . 关键帧
在Flash 8中的时间轴上,空白关键帧显示为(  )
A . B . C . D .
图中“图层1”为(  )。

A . 普通层 B . 引导层 C . 遮罩层 D . 被遮罩层
孙丽用Flash制作球在草地上滚动的动画时,创建了“背景”图层和“球”图层,对“球”图层进行编辑时,“背景”图层也会随之发生变化。
在Flash,下列关于逐帧动画的描述,错误的是(  )。
A . 不能制作文字逐帧动画 B . 逐帧动画文件较大,不利于编辑 C . 逐帧动画由许多关键帧组合而成 D . 可以通过导入素材制作逐帧动画
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是(     )
A . 每秒24 帧 B . 每秒12 帧 C . 每秒25 帧 D . 每秒16 帧
当我们加大帧频数值后播放,动画会(   )。
A . 不变 B . 变快 C . 变慢 D . 无法判断
在Flash中,时间轴上有画面内容的帧叫做(    ),用实心小圆点表示。
A . 过渡帧 B . 空白帧 C . 关键帧 D . 空白关键帧
在Flash中,每一个场景都可以包含任意数量的图层。为了更好地编辑管理,我们应养成根据图层内容为各图层命名的习惯。
使用Flash软件制作动画作品,时间轴面板如下图所示,完整播放当前场景需要的时间约为(    )。

A . 4秒 B . 10秒 C . 12秒 D . 60秒
学习Flash软件后,你觉得一个Flash动画至少要有几个关键帧(    )。
A . 1 B . 2 C . 3 D . 4
在Flash中,在图形“属性”面板中,将图形大小调整与文档大小相同,再将坐标X、Y值都设置为0,就可以让图形与文档完全重合。
下列关于Flash中空白关键帧的说法,正确的是(    )
A . 无内容,不可编辑 B . 有内容,不可编辑 C . 有内容,可编辑 D . 无内容,可编辑
Flash动画的基本结构(从小到大)是(       )
A . 帧 图层 场景 动画 B . 图层 帧 场景  动画  C . 场景 帧 图层 动画 D . 动画 图层 场景帧
小刚同学用Flash制作了小球落下又弹起的动画,下列描述正确的是(   )。

A . 该动画有2个图层 B . 该动画播放时间为12秒 C . 该动画中有3个关键帧 D . 该动画是引导线动画
对普通帧描述错误的是(    )。
A . 延长动画播放时间 B . 延续上一关键帧内容 C . 可以对其包含的对象进行编辑操作 D . 图例为
张同学制作了苹果落地的Flash动画,从时间轴上可以看出,错误的是(     )。

A . 该动画加入了声音 B . 该动画播放的时间为5秒 C . 该动画每秒播放12帧 D . 苹果落地采用的是逐帧动画。
Flash动画中插入空白关键帧的是(    )
A . F5 B . F6 C . F7 D . F8
下图是关于动物的Flash动画:

如图所示时间轴:图层是补间动画,该图层有个关键帧。图层是逐帧动画,共播放秒(四舍五入,计算只留整数位)。最后一帧动物在舞台中消失。

用一个图层中的对象以一定方式遮住其他图层的动画称为(    )
A . 逐帧动画 B . 变形动画 C . 造型动画 D . 遮罩动画
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