第二课 走进Flash 知识点题库

在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是(  )。

A . 空白帧 B . 关键帧 C . 空白关键帧 D . 过渡帧
在Flash 8动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的(  )按钮
A . B . C . D .
以下不属于Flash动画的帧的类型是(  )
A . 普通帧 B . 关键帧 C . 延长帧 D . 空白关键帧
在Flash中,制作一个倒计时效果的片头,一般采用(  )来制作。
A . 逐帧动画 B . 形状补间动画 C . 动作补间动画 D . 引导层动画
下列关于逐帧动画的说法不正确的是(  )。
A . 逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画 B . 逐帧动画的制作比较简单和省时 C . 逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧 D . 逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
Flash属性面板会随着所选择对象的不同,显示不同的内容。
Flash中,帧频率表示: (     )
A . 每秒钟显示的帧数 B . 每帧显示的秒数 C . 每分钟显示的帧数 D . 动画的总时长
在Flash中,时间轴如图所示,播放头所指的位置是(     )

A . 普通帧  B . 关键帧 C . 空白关键帧 D . 空白帧
下图中红色框部分叫( )。

A . 关键帧 B . 空白帧 C . 过渡帧 D . 延长帧
对于外部的图片和声音等素材,Flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到舞台中,在需要的时候再调用出来。
图层改名:双击时间轴上的         , 实现图层名称的快速修改。
A . 小眼睛 B . 小锁 C . 小框 D . 图层名称
使用Flash软件制作逐帧动画时,关键帧后普通帧越多,测试时动画的速度越慢。
使用Flash软件制作动画,可以将所有的动画元素放在同一个图层。
用于改变对象透明度的参数是(    )
A . Height B . Rotation C . Alpha D . Visible
某Flash作品的时间轴如图所示,下列描述错误的是(   )。

A . 该Flash作品中添加了声音 B . 该Flash作品中含有运动补间动画 C . 该Flash作品每秒播放12帧 D . 该Flash作品的各图层均可见
玉明同学用flash制作了一个模拟“愤怒的小鸟”游戏场景的小动画,根据截图,下列说法正确的是(     )。

A . 小鸟飞行过程中没有声音 B . 引导层有1个关键帧 C . 小鸟层有3个关键帧 D . 只有3个图层
在Flash中,如下图所示,此时播放头所停留的位置为(    )。

图片_x0020_1300760000

A . 第1帧 B . 第30帧 C . 第10帧 D . 第40帧
在Flash软件中,制作海豚游冰动画,各关键帧的内容如图所示,该动画类型是(    )

A . 逐帧动画 B . 补间动画 C . 引导动画 D . 遮罩动画
Flash动画默认的动画背景颜色是黑色
时间轴的主要组件有 、
最近更新