第二课 走进Flash 知识点题库

时间轴上用小黑点表示的帧是(  )。
A . 关键帧 B . 空白帧 C . 过渡帧 D . 空白关键帧
在Flash的时间轴上按F6键能够插入空白帧。
我们把单位时间内播放的帧数称为(    )。
A . 帧频 B . 画频 C . 频率 D . 帧率
在Flash时间轴上,如图所示,当帧上为空心圆点时,该帧是(    )。

A . 空白帧 B . 关键帧 C . 过渡帧 D . 空白关键帧
在FLASH中,插入关键帧的快捷键是(   )。
A . F4 B . F5 C . F6 D . F7
引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(   ),被引导层在(   )。
A . 下、上 B . 上、下 C . 左、右 D . 右、左
Flash中,(    )是组织和管理动画所使用的元件和素材的工具。
A . B . 色调 C . 属性 D . 图形
对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(   )中,到需要的时候再调用出来。
A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
创建新图层:如图所示点击时间轴下方的       图标,快速创建图层2。

A . A B . B C . C D . D
某Flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是(    )

A . 该文档舞台中当前对象的大小为1024*575像素 B . 该文档所有对象的大小均为1024*575像素 C . 该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧 D . 不能再修改文档的背景
Flash可以将不同的对象放到不同图层,其中下一层会遮盖上一层的内容。
Flash设置遮罩动画后,所有图层会被锁定,无法对动画进行编辑和修改。
帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大,动画的播放速度就越快。Flash中默认的帧频是(      )。
A . 10fps B . 11 fps C . 12 fps D . 15 fps
在Flash中,帧频的单位是(    )。
A . bps B . Hz C . fps D . mps
在Flash MX中,新建的影片只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。
李明做了一个贺卡动画,在播放的过程中,背景一瞬间就消失了,出现这种现象的原因是(    )

A . 背景层被隐藏了 B . 背景层的最后一帧没插入帧或关键帧 C . 多个图层叠加,挡住了背景层 D . 背景层被锁定了
小李在制作动画过程中,希望背景图片与舞台完全重合,已知舞台尺寸为550*400像素,他已经将背景图片的大小设置到跟舞台一样大小,现在需调整图片的坐标,请问应该怎样设置X、Y的值(    )。
A . 将X设置为550,Y设置为400 B . 将X设置为0,Y设置为0 C . 将X设置为550,Y设置为0 D . 将X设置为0,Y设置为400
Flash中的“库”是用来存放素材的地方。
八年级学生利用Flash CS6制作的动画《勤劳的蜜蜂》,根据截图完成填空。

图1

图2

图3

  1. (1) Flash CS6中时间轴主要是由两部分组成。
  2. (2) 本动画的帧频是12fps,动画播放的时间为秒。
  3. (3) 由“形状”和“文字”图层可知,这是制作的动画;播放动画时,“”图层中的对象是看不到的(填写图层名称)。
  4. (4) 图2是“蜜蜂”图层的属性截图,“蜜蜂”图层中的蜜蜂将按照层中给定的路径运动;“缓动”参数为-100,“蜜蜂”图层中的蜜蜂做的是运动。
  5. (5) “太阳”图层时间轴的背景色是淡绿色,起止帧之间显示长箭头,这是制作的动画。
  6. (6) 图3是图层的属性截图,该图层的效果为
在Flash中,图形元件的属性面板和文字对象的属性面板是一样的。
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