第二课 走进Flash 知识点题库

创建flash运动动画至少要有两个(  )
A . 过渡帧 B . C . 关键帧 D . 空白关键帧
观察如图所示的Flash时间轴面板,表述错误的是(  )

A . 该动画中有3个图层 B . 该动画每秒播放16帧 C . 该动画播放的时长为1.3s D . 当前选中的帧为“背景”图层的第16帧
在Flash中,直接改变(  )的值可以改变对象的透明度。
A . 色调 B . Alpha C . 高级 D . 亮度
下图是Flash“文档属性”设置对话框,通过此对话框不能做的设置是(  )。

A . 文档宽度为200px B . 文档背景色为淡绿色 C . 动画播放快慢 D . 设置动画为关键帧动画
(    )是进行Flash动画制作的最基本的单位
A . B . 元件 C . 场景 D . 图层
以下关于逐帧动画和补间动画的叙述正确的是(   )。
A . 两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B . 前者必须记录各帧的完整信息,后者不用 C . 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录完整的各帧信息 D . 两种动画模式都不必记录各帧的完整信息
对于外部的图片和声音等素材,Flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(    ),在需要的时候再调用出来。
A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
使用Flash制作遮罩动画,下列选项中不能作为遮罩动画元件的是(    )。
A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 任何元件
使用Flash制作遮罩动画,动画效果与遮罩图形的颜色没有关系,只与遮罩图形的大小、位置有关系。
制作规划Flash动画,如同导演一台舞台剧。用以规划动画舞台大小,控制动画播放速度,舞台背景等在哪里设置?(     )。
A . “修改”→“文档”→“文档属性” B . “文件”→“文档”→“文档属性” C . “插入”→“时间轴” D . “编辑”→“时间轴”
下列帧频中,动画播放速度最快的是(     )
A . 8fps B . 12fps C . 20fps D . 30fps
flash遮罩图层的作用是可以透过遮罩图层内的图形看到其下面图层的内容,相当于在遮罩层上挖掉了相应形状的洞。
Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫(   )
A . 引导帧 B . 关键帧 C . 扩展帧 D . 空白关键帧
Flash MX中,遮罩动画的制作至少需要两个图层。
帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越小,动画的播放速度越快。
在Flash中,可以通过库面板查看动画的素材。
在Flash的一个场景中有多个运动对象时,要将各个运动对象分别放在不同的图层,并在编辑时将其他图层锁定,以免相互干扰影响动画效果。
如图所示的Flash作品的动画类型属于(  )。

A . 3D动画 B . 引导层动画 C . 遮罩动画 D . 逐帧动画
学习了Flash后,聪明的小婕很快就制作了一个片长为30秒钟的Flash动画短片,动画总帧数为600帧,那么这个Flash动画的帧频是(  )
A . 12fps B . 15fps C . 20fps D . 30fps
秋高气爽,正是放风筝的好时节。小辉利用Flash制作了沿着指定路径移动上升的风筝动画,如图7所示。请同学们仔细观察时间轴和动画编辑界面,回答以下问题。

  1. (1) 在Flash的时间轴上每一小格就表示一帧,代表着某一时刻的画面。那么,图中所示动画的当前帧是第(   )帧。
    A . 1 B . 5 C . 12 D . 20
  2. (2) 请同学们观察时间轴上的图层2和图层3,该风筝动画是(   )动画。
    A . 动作补间动画 B . 形状补间动画 C . 引导层动画 D . 遮罩层动画
  3. (3) 由此可知,小辉应该将动画场景主画面的“风筝”元件放在(   )中。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  4. (4) 而表示“风筝”元件移动路径的“曲线”则应当放置在(   )中。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  5. (5) 一段与动画主题相符合的背景音乐会使Flash动画更具有感染力和表现力,因此小辉也在(   )图层中为动画添加了背景声音文件。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  6. (6) (   )格式的声音数据经过了压缩,声音文件较小,是网络传输的最佳选择。
    A . mp3格式 B . wav格式 C . aiff格式 D . avi格式
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