第二课 走进Flash 知识点题库

在flash中,下图时间轴上用小空心圈表示的帧是(  )。

A . 空白帧 B . 空白关键帧 C . 关键帧 D . 过渡帧
在Flash中,可以通过“插入图片”把计算机中保存的图片插入到场景中。
在Flash 8中,图层“圆”和图层“牛”是(    )

A . 被遮罩层 遮罩层 B . 引导层 被引导层 C . 遮罩层  被遮罩层 D . 被引导层  引导层
在Flash中,关键帧是以(  )表示的。
A . 空白点 B . 实心的黑点 C . 空心的黑点 D . 方心点
时间轴上用小黑点表示的帧是(     )。
A . 空白帧 B . 关键帧 C . 空白关键帧 D . 过渡帧
在Flash中,时间轴上的小黑点表示的帧是(   )
A . 空白帧 B . 空白关键帧 C . 关键帧 D . 过渡帧
小鹏在Flash中制作了一个“夜空中闪烁的星星”的动画(见下图所示),通过星星的形状大小变化,产生在天空中闪烁的动画效果。

请同学们根据下图所示的Flash动画编辑界面,回答下面小题:

  1. (1) 结合该动画的时间轴和动画场景,小鹏将“星星”元件放在了哪个图层中呢(    )?
    A . 图层1 B . 图层2 C . 不知道 D . 图层1或图层2皆可
  2. (2) 在“夜空中闪烁的星星”动画中,小鹏把“星星”图形设定为(    )元件。
    A . 按钮元件 B . 图层元件 C . 图形元件 D . 动画元件
  3. (3) 如果小鹏想调整“星星”元件的形状大小,可以使用工具栏上的(    )按钮。
    A . B . C . D .
  4. (4) 小鹏在图层1的结束帧(第40帧)进行了(    )操作,将动画场景延长到了第40帧。

    A . 插人关键帧 B . 插入空白关键帧 C . 插入帧 D . 创建补间动画
Flash 软件的“时间轴”面板,主要包括(    )。
A . 图层、帧、播放起始帧 B . 图层、帧、帧标题  C . 图层文件夹、图层、帧 D . Flash项目
将“库”面板中的图像,拖动到舞台上,“库”面板中的图像就没有了。
Flash中,文字和图片都可以转化为可填充对象,进行转化操作时需要将文字或图片(    )
A . 分离 B . 变形 C . 转化成元件 D . 分散到图层
Flash的图层可以分为四类:普通层、引导层、被引导层、遮罩层。
题中舞台的大小是(     )

A . 600×500像素 B . 500×400像素 C . 550×500像素 D . 550×400像素
Flash MX中,绘画和编辑动画的主要场所是(   )
A . 舞台 B . 属性 C . 时间轴 D . 工具箱
Flash中,老鹰飞翔动画的时间轴如图所示,下列有关此动画说法错误的是(   )。

A . 动画播放时间为1秒 B . 只有一个图层 C . 属于关键帧动画 D . 有20个关键帧
对于如图所示的时间轴,我们可以判断出(    )

A . 动画开始乌龟和兔子同时上场 B . 动画开始乌龟先上场,大约1秒钟后兔子再上场 C . 动画开始兔子先上场,大约1秒钟后乌龟再上场 D . 动画有着美丽的背景
新建Flash文档的第1帧默认为关键帧。
如图,当前flash动画时间轴显示,该动画共有(  )个图层。

A . 1 B . 2 C . 3 D . 4
Flash所提供的遮蔽功能,是将指定的(     )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A . 遮蔽 B . 图层 C . 时间轴 D . 属性
flash中的可创建(      )个图层。
A . 10 B . 100 C . 999 D . 无数
在Flash中,如果暂时不想看到动画中的某个图层,可以将其(   )。
A . 锁定 B . 隐藏 C . 删除 D . 移走
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