第一单元 动画基础 知识点题库

Flash时间轴上的图层可以隐藏、重命名,但不能锁定。
大明在创作Flash作品过程中,想修改“小熊”元件,正确的操作是(  )。

A . 单击“小熊”元件 B . 按左键拖“小熊”元件到舞台 C . 双击“小熊”元件 D . 右击“小熊”元件
如图,刘涛同学制作了一个轮胎跳动的动画,下列描述正确的是(  )。

A . 由于背景层隐藏锁定了,导出时不会显示背景层的内容 B . 这个动画共有9个关键帧 C . 背景层中只有一个帧 D . 这个动画共播放30秒
Flash的图层可以分为四类:普通层、引导层、遮罩层、被遮罩层。
在Flash中,时间轴如图所示,可以看出共有(  )个图层。

A . 1 B . 2 C . 3 D . 4
我们在网络上浏览到的Flash动画通常是Swf格式文件,可以直接用Flash系统的Flash Player播放程序播放,也可以在(    )中播放。
A . Internet Explorer B . PhotoShop C . VB D . Word
我们可以通过改变Flash图形元件属性而板中的颜色Alpha值来调整图形元件的透明度,当Apha值设置为(     )时,图形元件将变得完全透明。
A . 100 B . 50 C . 10 D . 0
帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大,动画的播放速度就越快。Flash中默认的帧频是(      )。
A . 10fps B . 11 fps C . 12 fps D . 15 fps
按钮元件的时间轴上有4帧,分别是(      )。
A . “弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“点击”帧 B . “弹起”帧 、“指针滑过”帧 、“按下”帧 、“点击”帧 C . “鼠标”帧 、“指针经过”帧 、“按下”帧 、“单击”帧 D . “鼠标”帧 、“指针经过”帧 、“按下”帧 、“单击”帧
制作一个完整的逐帧动画作品时,一般都会经历(   )。

①确立剧本  ②收集素材  ③设计角色  ④具体创作  ⑤调试发布 ⑥剪辑配音

A . ①②③④⑤⑥ B . ①④②③⑤⑥ C . ①③②④⑥⑤ D . ①④③②⑥⑤
同一个元件不可以重复被调用。
要选取色彩单一或一致的图像区域,最适合的工具是魔棒工具。
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
Flash CS6中,任意变形工具 有(     )个附属选项供我们使用。
A . 2 B . 3 C . 4 D . 5
以下哪个选项不属于Flash的图层类型?(    )
A . 普通层 B . 引导层 C . 遮罩层 D . 动画层
下图是Flash默认情况下的文档属性面板,可以看出该动画每秒播放(   )帧。

A . 12 B . 8 C . 2 D . 10
在Flash的遮罩动画中,真正起遮罩作用的是遮罩层中的图形特征,而与图形的颜色、线条样式等属性无关。
下图是关于动物的Flash动画:

如图所示时间轴:图层是补间动画,该图层有个关键帧。图层是逐帧动画,共播放秒(四舍五入,计算只留整数位)。最后一帧动物在舞台中消失。

新建Flash文档的第1帧默认为(   )
A . 空白帧 B . 空白关键帧 C . 关键帧 D . 实心帧
在Flash 中,只有图形元件可以应用时时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效。
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