第一单元 动画基础 知识点题库

将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(  )
A . ⒈选定舞台上的元素 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定 B . ⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定 C . ⒈选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定 D . ⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(  )。
A . 移走 B . 锁定 C . 删除 D . 隐藏
在Flash中,可以通过调整舞台大小实现播放速度的快慢。
Flash中,不含任何对象的关键帧叫(  )。
A . 扩展帧 B . 关键帧 C . 空白关键帧 D . 引导帧
Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开(  )。
A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 菜单元件
我们把Flash时间轴上的每一小格叫做(   ),它代表着某个时刻的画面。
A . B . C . D .
引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(   ),被引导层在(   )。
A . 下、上 B . 上、下 C . 左、右 D . 右、左
Flash中,用椭圆工具绘制正圆需要按住(    )键的同时拖动鼠标来完成。
A . Ctrl B . Alt C . Shift D . Enter
下列不属于Flash动画制作中的元件类型的是(    )
A . 图形 B . C . 按钮 D . 影片剪辑
在Flash中,要想在舞台上移动或修改对象,都必须使用工具栏中的选取工具,下图中选取工具是(    )

A . B . C . D .
在Flash8.0舞台中央,时间轴的第1帧有“再见”二宇;第30帧有“Goodbye”英文单词。现在第1帧和第30帧之间创建补间动画,让汉字“再见”逐渐变成英文“Goodbye”。下面设置正确的是(    )。
A . 把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“形状” B . 把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“动作” C . 把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“形状” D . 把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“动作”
(  )是Flash软件中组织和管理动画所使用的元件和素材的工具。
A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
以下哪个软件不能进行三维模型构建(    )。
A . Maya B . 3ds max C . 3D One D . flash
张阳要制作一个6秒钟的flash动画,从图中属性面板的信息可以看出,这个动画要制作多少帧(     )。

A . 12 B . 72 C . 6 D . 60
在Flash的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例(    )。
A . 颜色也改变,但大小不变 B . 大小也改变,但颜色不变 C . 颜色和大小都改变 D . 没有变化
动画不一定都从第1帧开始制作,可以根据角色出现的时间顺序从任意帧开始。
轩轩想让引导动画中的蝴蝶能够在沿着引导线飞行时又能扇动翅膀,那蝴蝶元件应该是(     )
A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 帧元件
我们可以通过纸艺大师来制作一个简单的动画。
在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是(   )
A . 遮罩动画 B . 逐帧动画 C . 形状补间动画 D . 动作补间动画
(    )是常用的二维动画制作软件。
A . Winrar B . Flash C . PhotoShop D . RealPlayer
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