第一单元 动画基础 知识点题库

在flash中,下图时间轴上用小空心圈表示的帧是(  )。

A . 空白帧 B . 空白关键帧 C . 关键帧 D . 过渡帧
用Flash制作动画,帧频都是固定的12帧/秒。
如下图所示,播放动画片时,想要快速到达指定播放位置进行观看,应该拖动(  )

A . B . C . D .
以下不属于Flash动画的帧的类型是(  )
A . 普通帧 B . 关键帧 C . 延长帧 D . 空白关键帧
李明正在学习flash时间轴的相关知识,如图所示,下列叙述错误的是(  )。

A . “背景”图层被锁定 B . “解说”图层被隐藏 C . 当前选定图层是“卫星”图层 D . “卫星”图层内容可能沿引导线运动
在Flash中可以调整帧频来改变动画的播放速度。
(    )显示为一个有空心小圆的帧。它的编辑区内无任何图形、图像、组合、元件等对象(可以有声音和命令)。
A . 关键帧 B . 空白关键帧 C . 过渡帧 D . 延长帧
对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(   )中,到需要的时候再调用出来。
A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
使用Flash软件制作动画,导入的素材会存储在“库”面板中。
下列不属于元件种类的是(    )
A . 按钮 B . 图形 C . 影片剪辑 D . 关键帧
在Flash中,元件的类型有(   )。
A . 2种 B . 3种 C . 5种 D . 6种
在Flash中,在图形“属性”面板中,将图形大小调整与文档大小相同,再将坐标X、Y值都设置为0,就可以让图形与文档完全重合。
在Flash中,默认状态下,工作区域里的白色区域称为(    )
A . 场景 B . 舞台 C . 内景 D . 外景
一般显示为白色的小圆点,当关键帧中不包含任何内容时称为
使用Flash MX制作一个五角星图形时,通过属性面板不能完成的操作是(    )

A . 设置图形的形状为椭圆 B . 设置图形的边缘色为绿色 C . 设置图形的填充色为绿色 D . 设置图形的边缘线为虚线
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(   )。
A . 插入 B . 修改 C . 视图 D . 编辑
对Flash中的元件进行修改,则动画舞台上的实例会同步进行变更。
如图是Flash CS6中“文档设置”对话框,(     )设置在该对话框中不能实现。  

A . 文档的宽度为400像素 B . 文档的背景颜色为红色 C . 文档的帧频为每秒钟18帧 D . 文档的标尺单位为“米”
在Flash中可以利用逐帧动画插入连续的人形图像,形成人物跳远的动画。
在Xara 3D中,想要设置文字动画效果,是在对话框中选择。
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