第一单元 动画基础 知识点题库

在Flash中,直接改变(  )的值可以改变对象的透明度。
A . 亮度 B . 色调 C . Alpha D . 高级
在Flash动画中,设置图形元件的透明度的按钮是(  )
A . 亮度 B . 色调 C . Alpha D . 高级
用Flash 8制作文字变形动画时,须先将处于关键帧的文字(  )
A . 转换为图形元件 B . 任意变形 C . 组合 D . 分离
在Flash中,绘制形状需要在(  )区域内。
A . 时间轴 B . 浮动面板 C . 属性面板 D . 舞台
在Flash中,默认的帧频是12帧/秒。
在Flash中,打开“库”面板应选择哪个菜单命令(  )。
A . 插入菜单 B . 编辑菜单 C . 修改菜单 D . 窗口菜单
在Flash中,系统默认帧频率是(    )
A . 6 B . 12 C . 15 D . 20
在Flash中,各个图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他的图层。
Flash中被遮罩层中的对象可以是按钮、影片剪辑、图形、文字、线条等。
时间轴上用小黑点表示的帧是(     )。
A . 空白帧 B . 关键帧 C . 空白关键帧 D . 过渡帧
Flash中,用刷子工具画出的图形只有线条部分。
在制作Flash动画文件时,至少要有一个关键帧。
Flash遮罩动画,有遮罩层、被遮罩层和遮罩图形组成,遮罩图形在遮罩层内。
观察下图中的flash作品,回答问题。

  1. (1) 该动画文件保存后的源文件格式为,如果把它生成可以直接播放的影片,生成影片后的格式为
  2. (2) 图层2是插入了什么类型的文件?。(在“视频”、“音频”、“动画”和“图片”中选择填空)
  3. (3) 在图中所示的状态下,如果单击图中数字①所指的图标,会出现的效果是
  4. (4) 时间轴最下面一栏的“12.0 fps”代表的含义是
关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是(    )
A . 图层可以上下移动 B . 图层可以重命名 C . 图层能锁定 D . 图层不能隐藏
观察下列Flash时间轴面板,可以知道这个动画总共只有三个图层。

Flash MX中,一个元件只能使用一次,不能重复使用。
Flash中某动画的时间轴面板如下图所示,下列表述正确的是(   )。

A . “圆形光束”是遮罩层,“海底世界”是被遮罩层 B . “圆形光束”是被遮罩层,“海底世界”是遮罩层 C . “小鱼”是被遮罩层,“圆形光束”是遮罩层 D . “小鱼”是遮罩层,“海底世界”是被遮罩层
使用Flash cs3软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示,下列说法不正确的是(    )。

A . 该实例的类型是“图形”。 B . 该实例的颜色Alpha值是95% C . 该实例是由库中名为“青蛙”元件应用。 D . 该实例的宽是200,高是80
时间轴的主要组件有 、
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