第一单元 动画基础 知识点题库

在Flash中,绘画和编辑动画的主要场所是时间轴。
FLASH遮罩动画分成遮罩图层和被遮罩图层,由被遮罩图层控制对象的出现。
在Flash8中,关于元件和元件库的描述错误的是(  )。
A . 元件有三种类型 B . 对元件进行了修改,舞台上对应的实例会同步变更 C . 对舞台中实例的操作,库中的元件会同步变更 D . 元件从元件库拖到舞台就成了实例
孙丽用Flash制作球在草地上滚动的动画时,创建了“背景”图层和“球”图层,对“球”图层进行编辑时,“背景”图层也会随之发生变化。
常见的动画类型不包括:  (    )
A . 逐帧动画 B . 形状补间动画 C . 运动补间动画 D . 蒙板动画和行为动画
在Flash中,时间轴如图所示,播放头所指的位置是(     )

A . 普通帧  B . 关键帧 C . 空白关键帧 D . 空白帧
与电影、电视一样,动画的基本原理都是(    )原理。
A . 视觉延时 B . 视觉错觉 C . 视觉暂留 D . 视觉感知
在Flash动画中, 每一帧都是关键帧的动画叫(   )。
A . 补间动画 B . 形状补间 C . 动画补间 D . 逐帧动画
Flash动画是由帧->场景->图层->动画,逐层构建。
Flash中,可以独立于主场景时间轴播放的元件是(    )
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 以上都可以
将“库”面板中的图像,拖动到舞台上,“库”面板中的图像就没有了。
制作规划Flash动画,如同导演一台舞台剧。用以规划动画舞台大小,控制动画播放速度,舞台背景等在哪里设置?(     )。
A . “修改”→“文档”→“文档属性” B . “文件”→“文档”→“文档属性” C . “插入”→“时间轴” D . “编辑”→“时间轴”
Flash MX时间轴上有4个图层(如图1),图形 各位居其中一个图层,对该时间轴上的图层进行“隐藏”操作后,场景中的显示分别见图2、图3。由此可知,图层1至图层4上的图形分别是:(     )

A . B . C . D .
在Flash MX中,新建的影片只有一个图层,可以根据需要添加多个图层。
肖星同学用flash制作了一个“田忌赛马”的动画,三匹马从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置,通过对时间轴截图分析,可以得出的正确结论是(   )

A . 三马用时一样 B . 上等马的速度最快 C . 开始时三匹马同时出现在舞台上 D . 下等马跑的路程最远
Flash动画是目前网络上非常流行的一种动画形式,广泛应用于卡通动画、电子贺卡、音乐MV、教学课件、互动游戏、产品广告、网站建设等多个领域。
Flash8可以对文本进行缩放、旋转、倾斜的变形操作。
在Flash中,用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。
Xara3D可以根据需要对文字的颜色、挤压、斜边等属性进行恰当的设置,可使文字呈现出个性化的视觉效果。
Flash是一款(   )软件。
A . 文字编辑排版 B . 交互式矢量动画编辑 C . 三维动画制作 D . 平面图像处理
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