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第一单元 动画基础
第一单元 动画基础 知识点题库
将舞台上的对象转换为元件的步骤是:( )
A .
⒈选定舞台上的元素 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
B .
⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
C .
⒈选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
D .
⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( )。
A .
移走
B .
锁定
C .
删除
D .
隐藏
在Flash中,可以通过调整舞台大小实现播放速度的快慢。
Flash中,不含任何对象的关键帧叫( )。
A .
扩展帧
B .
关键帧
C .
空白关键帧
D .
引导帧
Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开( )。
A .
图形元件
B .
影片剪辑元件
C .
按钮元件
D .
菜单元件
我们把Flash时间轴上的每一小格叫做( ),它代表着某个时刻的画面。
A .
格
B .
帧
C .
频
D .
度
引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在( ),被引导层在( )。
A .
下、上
B .
上、下
C .
左、右
D .
右、左
Flash中,用椭圆工具绘制正圆需要按住( )键的同时拖动鼠标来完成。
A .
Ctrl
B .
Alt
C .
Shift
D .
Enter
下列不属于Flash动画制作中的元件类型的是( )
A .
图形
B .
帧
C .
按钮
D .
影片剪辑
在Flash中,要想在舞台上移动或修改对象,都必须使用工具栏中的选取工具,下图中选取工具是( )
A .
①
B .
②
C .
③
D .
④
在Flash8.0舞台中央,时间轴的第1帧有“再见”二宇;第30帧有“Goodbye”英文单词。现在第1帧和第30帧之间创建补间动画,让汉字“再见”逐渐变成英文“Goodbye”。下面设置正确的是( )。
A .
把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“形状”
B .
把第1帧和第30帧的字符全设为元件,第1帧“补间”类型选“动作”
C .
把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“形状”
D .
把第1帧和第30帧的字符分离,第1帧“补间”类型选“动作”
( )是Flash软件中组织和管理动画所使用的元件和素材的工具。
A .
舞台
B .
库
C .
场景
D .
关键帧
以下哪个软件不能进行三维模型构建( )。
A .
Maya
B .
3ds max
C .
3D One
D .
flash
张阳要制作一个6秒钟的flash动画,从图中属性面板的信息可以看出,这个动画要制作多少帧( )。
A .
12
B .
72
C .
6
D .
60
在Flash的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例( )。
A .
颜色也改变,但大小不变
B .
大小也改变,但颜色不变
C .
颜色和大小都改变
D .
没有变化
动画不一定都从第1帧开始制作,可以根据角色出现的时间顺序从任意帧开始。
轩轩想让引导动画中的蝴蝶能够在沿着引导线飞行时又能扇动翅膀,那蝴蝶元件应该是( )
A .
图形元件
B .
影片剪辑元件
C .
按钮元件
D .
帧元件
我们可以通过纸艺大师来制作一个简单的动画。
在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是( )
A .
遮罩动画
B .
逐帧动画
C .
形状补间动画
D .
动作补间动画
( )是常用的二维动画制作软件。
A .
Winrar
B .
Flash
C .
PhotoShop
D .
RealPlayer
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