动画的类型 知识点题库

小西创作“动物王国”系列故事的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图1                     图2

图3

图4

图5

  1. (1) 小西要在背景图片中添加一只小鸟,她打开“小鸟.jpg”图片文件,用魔棒工具选择图像中的小鸟,结果选中了部分小鸟的形状,如图1所示,其原因是:容差设置。(选填:太大/太小)
  2. (2) 她调整容差后,用魔棒工具重新选择,结果如图2所示,然后选择“编辑”菜单中的“拷贝”命令;切换到“背景.psd”文件,在如第15题图3所示的状态下,选择“编辑”菜单中的“粘贴”命令,则小鸟图像出现在(选填:太阳/小鸟/树木/图层1)图层中
  3. (3) 按图3所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的太阳(选填:有/没有)外发光效果。
  4. (4) 为了使“声音”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为(选填:事件/开始/数据流/停止)。
  5. (5) 如图4所示,可以计算当前场景播放完一次的时长约为秒。
  6. (6) 如图5所示,图中含有“Play”字样的实例来源于库中的“播放”元件。将库中的“播放”元件重新编辑,把各帧中的“Play”文字改为“开始”,则该实例的“Play”字样(选填:会/不会)自动更新为“开始”。
  7. (7) 如图5所示,测试“动物王国”场景时,动画播放到第80帧处时自动停止播放。则“动作”图层第80帧处的帧动作脚本是
下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:

日期:2015年3月12日                        报告人:小夏

规划

情景描述

背景

使用蓝天白云作为背景

风筝

开始时风筝慢慢淡入直至完全出现

小鸟

风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走

下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是(  )

A . B . C . D .
小曹制作了主题为“班主任的传奇人生”相关的Flash动画,其中main场景的制作界面如图1所示。

图1

请回答下列问题:

  1. (1) 若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,当播放完“期望录音”场景时,接着播放场景
  2. (2) 从图中所给库面板中可以看出该Flash作品缺少类型的元件。
  3. (3) 若要使该Flash动画在测试影片时停留在“目录”场景的最后一帧,则可以选择“目录”场景“目录”图层的第79帧设置帧动作,命令为:
  4. (4) 在测试影片状态下,将鼠标分别移至四个按钮后,发现当鼠标移至按钮“摄影作品”时没有改变鼠标指针形状,该按钮编辑状态如图2所示,据此分析推断可能原因是

    图2

小宇制作主题为“一带一路”的多媒体作品。他首先使用 Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用 Flash软件制作动画。
  1. (1) 使用photoshop软件编辑“背景.psd”。在当前状态(图a)下可行的操作有         (多选,填字母)。

    A . 选中“骆驼”图层,设置图层样式 B . 选中“背景”图层,添加“镜头光晕”滤镜效果 C . 使用“文字工具” 对“新丝绸之路”图层的内容进行编辑 D . 选中“鸽子”图层,使用“仿制图章工具” 在同一图层中仿制鸽子
  2. (2) 使用Flash软件编辑“一带一路.fla”。“Main”场景的部分制作界面如图b所示。

    回答下列问题:

    ①观察“鸽子”元件编辑界面(图c),该元件属于 (选填 :图形/影片剪辑/按钮)类型。

    ②测试场景时,发现鸽子翅膀拍动太快,在不改变帧频的前提下,小宇对库中的“鸽子”元件进行编辑,编辑结果如图d所示。编辑后,“Main”场景中鸽子动画播放时间是 秒。

    ③如图b所示,“音乐”图层的声音素材时长为4分钟,且同步属性为“事件”。要使本场景动画播放到第40帧时停止声音播放,可行的操作是(单选,填字母)

    A.删除“音乐”图层第40~60帧

    B.在“按钮”图层第40帧插入关键帧,在该帧上添加脚本命令“stop();”

    C.将声音的同步属性改为“数据流”,并在“音乐”图层第40帧插入空白关键帧

    ④测试影片时,单击“阅读”按钮,在浏览器中播放与该动画文件同一文件夹下的read. swf,按钮上的动作脚本是

小刘使用Fash软件创作有关诗歌鉴赏的多媒体作品。他先用PhotoShop软件制作素材,再用Flash软件制作动画,请回答下列问题:

  1. (1) 在图1状态下,下列描述是正确的是     (多选,填字母)
    A . 用自由变换命令改变画面左侧的柳树大小,右侧的梅花会一起变化大小。 B . 当前状态下,不能修改“梦里水乡”图层的图层样式。 C . 交换“梦里水乡”与“柳树”的图层顺序,会改变图片的效果 D . 将作品保存为“jpg”格式后打开,“梦里水乡”4个字会有“描边”效果。
  2. (2) 在图2状态下将帧频改为24ps,其他场景的播放速度 (填:变快/变慢)。

  3. (3) 元件“人物1”编辑界面如图3所示,测试影片时发现单击小人无法跳转到“清明”场景,原因是

  4. (4) 测试影片发现按钮图层中的4个按钮最后才出现在舞台上,为了使按钮一开始就出现在舞台上,正确的操作是      (单选)
    A . 在“按钮”图层第1帧执行清除关键帧 B . 在“按钮”图层最后1帧执行清除关键帧 C . 将“按钮”图层第1帧移动到最后1帧 D . 在“按钮”图层第1帧执行“清除帧”
  5. (5) 单击“清明”按钮后,停止本场景的音乐并进人“清明”场景第1帧播放,应在“清明”按钮中设置脚本
要制作一个主题为“国庆阅兵”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件制作背景图片,然后使用Flash软件制作动画,请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,在Photoshop中下列操作可行的有____________(多选,填字母)

    图 a

    A . 将“气球”图层移到“背景”图层下方 B . 选中“气球”图层,使用“魔棒工具”选择白色区域后按“Delete”键删除 C . 选中“国庆快乐”图层,使用“油漆桶工具”将字体颜色改为红色 D . 复制“国庆快乐”图层的图层样式,粘贴至“背景”图层 E . 使用“图像大小”修改“背景”图层的宽度
  2. (2) 如图b所示,“飞机”图层实现了飞机先从位置(600,300)飞至位置(400,100),再从右向左顺时针旋转两次飞至位置(100,100),最后飞至位置(-100,300)的效果,那么“飞机”图层第1至第12帧的动画类型是(单选,填字母:A .逐帧动画 / B .动画补间 / C .形状补间)。整个动画飞机飞行的轨迹是(单选,填字母:A . /B . /C . /D .

    图 b

  3. (3) 图b中“音乐”图层声音的同步方式是“数据流”,若动画播放3秒后需要重新播放该音乐,在不改变其他动画效果的前提下,应进行的操作是
  4. (4) 测试影片时,若想实现单击“停止”按钮后关闭动画,则按钮上应添加的动作脚本是
下面关于动画和视频的说法正确的是(  )。
A . 动画和视频都是连续画面组成的动态场景,因此二者没有什么根本区别 B . Flash只能制作SWF动画,不能制作GIF动画。 C . 3DMAX只能制作平面动画。 D . 超级解霸既可播放某些视频文件,又可截取某些视频片段。
某同学创作了一个关于“鲲龙AG600”的多媒体作品,首先他用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画,请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,要获得透明背景的鲲龙图像,下列操作可以实现的是(多选,填字母:A . 选中“背景”图层并删除,然后存储为png格式 /B . 选中“背景”图层,设置不透明度为0%,然后存储为png格式 /C . 选中“背景”图层,用橡皮擦擦除其中的图像,然后存储为png格式 /D . 选中“背景”图层,设置为不可见,然后存储为png格式)。

    图a

  2. (2) “文字”图层第1帧至第20帧实现了由文字“鲲龙首飞”逐渐变为文字“国之重器”的动画效果,则动画类型为。(单选,填字母:A . 动画补间/B . 形状补间/C . 逐帧动画)

    图b

  3. (3) 若要在“飞机”图层第1帧至第40帧实现飞机在空中飞行到当前位置的过程中逐渐消失的动画效果,应进行的操作是
  4. (4) “声音”图层的同步方式如图c所示,若在第20帧处执行“清除关键帧”操作,则声音播放时长为秒。

    图c

  5. (5) 要想通过单击“更多”按钮,打开同一目录下的“kunlong.docx”文件了解更多详情。则在该按钮上添加的动作脚本是
小王创作“宣传禁烟”的多媒体作品,请回答相关问题。
  1. (1) 首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,如下图所示。

    要去除中间含有“禁烟”标志的圆形图案,下列工具可行的有(多选,填字母:A . 剪裁 /B . 仿制图章 /C . 画笔 /D . 橡皮擦 )。

  2. (2) 然后使用Flash软件制作动画,界面如下图所示。

    若要使得“烟”图层的动画一开始就出现,应进行的操作是

  3. (3) “按钮”图层第27帧到第50帧实现了“控烟协会”按钮实例从右侧向左移入的动画效果,该动画类型为(填字:动画补间/形状补间/逐帧动画)。
  4. (4) “标题动画”图层中放置了“标题动画”实例,编辑该元件,界面如下图所示,该场景动画播放时,该动画反复播放,若要使得该动画播放一次就停止,应进行的操作是

  5. (5) 测试影片时,单击“诗词网”按钮,实现在浏览器中打开中国控烟协会的网站(网址为:www.catcprc.org.cn),则该按钮的动作脚本是
小张使用Photoshop软件制作了一个稻草人,然后使用Flash软件制作了一张名为“秋天”的动画作品(如图a和b所示),请回答下列问题:

图a

图b

  1. (1) 要将稻草人保存为背景透明的图片格式,下面可行的操作有(多选,填字母:A .拼合图像,另存为PNG格式/B .删除“背景”图层,合并可见图层,另存为PNG格式/C .删除“背景”图层,拼合图像,另存为GIF格式/D .隐藏“背景”图层,合并可见图层,选中合并后生成的图层,另存为GIF格式/E.合并图层,另存为JPEG格式)。
  2. (2) 蜻蜓从舞台外慢慢飞入舞台,并停在稻草人的帽子上,“蜻蜓”图层第12帧到第45帧的动画属于(填:动画/形状)补间。
  3. (3) 在测试影片时,发现背景在最后一帧会消失不见,可以通过操作解决这个问题。
  4. (4) 为了便于再次修改,我们应该将该动画文件存为格式。
  5. (5) 在测试动画时,“落叶”图层中的“落叶”元件实例具有树叶飘落效果,元件编辑的部分界面如图c所示。在测试影片时,发现飘落的速度太慢,在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“落叶”元件,使飘落的速度提高到原来的3倍,其操作方法可以是(多选,填字母:A .删除第2帧到第26帧之间的任意18帧/B .将帧频设置为27fps/C .将第27帧移动到第81帧/D .将第27帧移动到第9帧,并删除第10帧到第27帧)。

    图c

使用Flash软件创作“君子四艺”作品,其中“围棋”场景的制作脚本如下表所示。

场景名:围棋

类别序号:2

进入方式:来自“片头”场景,通过“围棋”按钮进入

呈现方式:

①云在舞台上方持续移动。

②一枚黑色棋子在舞台左侧由小变大,再渐变成“围棋”二字,然后持续显示至最后。

③人物在舞台右侧从完全透明到完全显示,时长1秒。

④“规则”按钮位于舞台右下角,单击该按钮跳转到“规则”场景第1帧并开始播放。

(其他略)

呈现顺序:

①开始时出现背景图片、云动画、文字动画和背景音乐。

②3.5秒时开始出现人物动画。

③最后出现“规则”按钮,并停止场景播放,背景音乐不停止。

  1. (1) 分析制作脚本,下列说法正确的有                 (多选,填字母)。
    A . 该作品至少需要3个场景 B . 开始时背景音乐和人物动画均需出现 C . 云的动画效果可以通过编辑元件实现 D . 当前场景的最后1帧需要添加动作脚本 E . 背景音乐同步方式需要设置为“数据流”
  2. (2) 根据上述脚本,在Flash软件中编辑“围棋”场景,部分界面如图所示。

    “文字”图层的第11帧至21帧的补间动画实现了由棋子渐变为“围棋”二字的效果,则该补间类型为(选填:动画/形状)。

  3. (3) 测试影片,为了使“人物”图层中的动画起止时间符合脚本要求(从3.5秒时开始到4.5秒时结束),正确的操作是
  4. (4) 根据制作脚本,“规则”按钮上的动作脚本为
  5. (5) 若使该作品发布后有交互功能,则发布的格式是                    (单选,填字母)。
    A . Flash影片(*,swf) B . GIF动画(*.gif) C . Windows AVI(*.avi)
使用Flash软件创作多媒体作品,如图所示。请回答下列问题:

图1

  1. (1) 如图1所示,当前选中图层第10帧至第15帧实现了“荷”元件实例从完全透明到完全显示的动画效果,则该动画类型为(选填:动画补间/形状补间/逐帧动画),由此可知该动画中第帧的Alpha值为100%(填帧数)。
  2. (2) 假设“黑”图层的动画效果从第1帧持续到了5帧,那么要实现“黑”图层的动画效果与“小舟”图层动画同时出现,应对“黑”图层如何操作?
  3. (3) 在“背”图层有“replay”按钮,单击此按钮,能跳转至本场景第1帧继续播放,则添加在该按钮上的动作脚本是
  4. (4) 添加“音乐”图层,导入声音文件“music.wav”,使该声音的播放与“云”图层动画同步,若“音乐”图层第1帧上的声音属性如图2所示,则测试影片时声音的持续时间为秒。

    图2

  5. (5) 为了让“云”图层实例移动的速度越来越慢,则缓动值应设置为(填字母:A . -100 / B . 0 / C .100)。
使用Flash软件创作一个关于“中秋节”的多媒体作品,部分界面如图所示。请回答下列问题:

  1. (1) 在制作作品前,小明进行了相应的需求分析。下列不属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .该作品主要面向中小学生/B .该作品要求使用Flash软件制作/C .该作品的主题思想为“庆祝中秋佳节”/D .该作品的使用价值和使用频率如何/ E .分析作品所需素材的获取方式和处理软件)
  2. (2) 已知舞台大小为600×400像素,“小船”图层使用了“小船”元件产生的实例制作补间动画,实现从舞台外左侧缓慢移入舞台中的动画效果,则该图层第1帧中小船实例的坐标值可能是(填字母:A .(300,200)/B .(700,300)/C .(300,300),该补间动画的类型是
  3. (3) “音乐”图层中的声音同步属性为“数据流”,测试场景时,若要使动画播放到第30帧时,声音重新开始播放,可进行的操作是
  4. (4) 测试影片时,“播放”按钮在影片播放到最后一帧时出现,单击“播放”按钮,影片跳转到“习俗”场景第1帧继续播放,则“播放”按钮的动作脚本为
使用flash软件打开“我的庄园.fla”文件,编辑界面如图a所示:

图a

请回答下列问题:

  1. (1) 在制作作品前,小王进行了相应的需求分析,下列属于创作需求分析的是(A .该作品准备面向10岁以下的小朋友 B .该作品的使用价值如何 C .该作品的发布方式的选择 D .该作品选择的结构类型为游戏型 E.作品的背景音乐要悦耳,动画色彩和谐)
  2. (2) “哈利波特”图层第1帧的属性如图b所示,则该图层的补间类型是(A .形状补间 / B .动画补间 / C .逐帧动画),若在第30帧插入关键帧,是否影响动画效果(A .是/ B .否)。

    图b

  3. (3) 若要实现“发芽”图层动画结束1秒后,“花朵”图层动画才开始,则对“发芽”图层正确的操作是:
  4. (4) 若要实现该场景动画结束时,跳转到该场景的第1帧停止播放,则可行的操作是:
小张制作主题为“端午节”的多媒体作品。他使用PhotoShop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,当前状态下,下列说法正确的是(多选,填字母:A .“端午情”图层不能直接添加滤镜/B .“菖蒲”图层的各图层效果均可见/C .“粽子”图层不能直接添加图层样式D .“背景”图层可以直接删除)。
  2. (2) 如图b所示,“爱心”图层的补间动画持续时间是秒(保留整数),该动画类型是(填:形状补间/动画补间)。

  3. (3) 测试影片时,发现动画播放过程中背景图突然消失,现在要求背景图一直出现在舞台上,请写出正确的操作方法
  4. (4) 测试影片时,单击“按钮”图层最后一帧的“退出”按钮,实现跳转到“片尾”场景的第1帧并停止播放动画,则该按钮的动作脚本是
小明制作主题为“防御台风烟花”的Flash作品其“封面”场景制作界面如下图。

请回答下列问题:

  1. (1) 关于多媒体作品的设计制作,下列说法正确的是                (多选,填字母)
    A . Flash软件是以时间序列为基础的创作工具 B . 制作前小明广泛征求同学们意见,了解他们的各种需求,这是创作需求分析 C . 脚本编写的一般过程是:脚本大纲→文字脚本→制作脚本→媒体元素分解 D . Flash中制作好的作品如果要具有交互功能,可以发布为swf格式或exe格式 E . 作品的模块设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面
  2. (2) 如上图所示,“文字”图层第15帧至第25帧实现了“防御台风”文字实例从小到大、完全透明到完全显示的效果,该动画类型属于(单选,填字母:A .逐帧动画/B .形状补间/C .动画补间)。
  3. (3) 为了使“文字”图层第30-40帧的补间动画在3秒后开始出现,动画效果保持不变,正确的操作是
  4. (4) 小明制作了了一个超炫的按钮,放置在“按钮”图层的最后一帧,测试时发现鼠标移到按钮上时没变化,点击也没反应。进入该“按钮”元件的编辑界面,下列情况可能的是    (单选,填字母)
    A . B . C . D .
  5. (5) 测试影片时,点击当前场景中的“按钮”,停止“封面”场景的声音播放后,再跳转到“台风知识”场景后停在第1帧,则该按钮的动作脚本为  。
使用Flash软件创作“白露”作品,其中“main”场景的制作脚本如下表所示。

场景名:main

类别序号:2

进入方式:来自“片头”场景,通过“白露”按钮进入

呈现方式:

①小船从左往右缓慢移动。时长5秒。

②白鹤挥动着翅膀从舞台外向舞台右下方飞入,时长3秒,再往右上方飞行,时长3秒。

③文字从舞台上方移动到舞台中,时长4秒。

④“简介”和“退出”按钮位于舞台右下角,单击“简介”按钮打开同目录下的“简介.txt”文件,单击“退出”按钮,停止当前声音的播放,并跳转到“片尾”场景第1帧继续播放。(其它略)

呈现顺序:

①开始时出现背景图片、白鹤动画和背景音乐。

②1秒时开始出现小船动画。

③最后出现“简介”和“退出”按钮,并自动停止动画播放,背景音乐不停止。

  1. (1) 分析制作脚本,下列说法正确的有                 (多选,填字母)。
    A . 文字脚本是制作动画的直接依据 B . 场景最后出现“简介”和“退出”按钮 C . 可以使用影片剪辑元件制作白鹤动画 D . 背景音乐同步方式可以设置为“数据流” E . 当前场景的最后一帧需要添加动作脚本Stop();
  2. (2) 根据上述脚本,在Flash软件中编辑“main”场景,部分界面如图所示。请回答下列问题:

    如上图所示,“白鹤”图层的第30帧到第60帧实现白鹤从左下往右上移动的动画效果,则该动画类型是(单选,填字母:A .动画补间 / B .形状补间 / C .逐帧动画)。若要使“白鹤”图层第1帧到第60帧动画中白鹤的飞行路径变为直线,则可选中该图层第30帧执行(填字母:A .清除帧 / B .清除关键帧 / C .删除帧)。

  3. (3) 在上图所示状态下,若要使“文字”图层的动画推迟1秒出现,且文字动画时长保持不变,则可行的操作是
  4. (4) 测试影片时,单击当前场景中的“退出”按钮,停止当前声音的播放,并跳转到“片尾”场景第1帧继续播放,以下脚本命令正确的是         (多选,填字母)。
    A . on (release) {stopAllSounds();play();} B . on (release) {stopAllSounds();play("片尾",1);} C . on (release) {stopAllSounds();gotoAndplay(1);} D . on (release) {stopAllSounds();gotoAndplay("片尾",1);}
小李 创作题为“闻鸡起舞”的多媒体作品,他首先使用Photoshop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图所示,为了使“文字”图层中的文字“闻鸡起舞”推迟1秒在舞台中出现,并持续到第45帧,正确的操作是
  2. (2) 库中的音频素材时长为2秒,应用于“打鸣”图层中,如图所示。要使“舞剑”图层中实例出现的同时“打鸣”图层中的声音停止,可将“打鸣”图层中的声音“同步”属性设置为(填“事件”或“数据流")。
  3. (3) 如图所示“太阳”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“太阳”元件生成的实例,则该动画的类型是(单选,填字母:A .动画补间动画;B .形状补间动画;C .逐帧动画)。
如果要制作一个三角形旋转的Flash动画,可以采用(    )动画技术
A . 逐帧 B . 动作补间 C . 遮罩 D . 形状补间
小容制作主题为“喜迎亚运会”的多媒体作品。部分编辑界面如图a所示。

图a

请回答下列问题:

  1. (1) 关于该作品的创作设计,下列说法正确的是      (多选:填字母)。
    A . 确定该作品的主题思想为“喜迎亚运会”,属于作品的应用需求分析 B . 考虑创作该作品需要使用计算机和Flash软件,属于作品的创作需求分析 C . 将该作品划分为“开篇欢迎”、“精彩呈现”、“完美谢幕”等组成部分,属于系统结构设计 D . 设计“开篇欢迎”场景的各动画呈现方式和呈现顺序,属于编写文字脚本 E . 制定获取并处理背景图片、配乐声音等多媒体素材的方案,属于媒体元素分解
  2. (2) “文字图层”实现的动画效果为文字“杭州欢迎您”从无到有慢慢浮现在舞台上,约1.5秒后慢慢在舞台上消失。则“文字”图层第35至第54帧的动画类型为(选填字母:A .逐帧动画/B .形状补间动画/C .动画补间动画)。若为“文字”图层第1至第21帧动画设置缓动值“-100”,则“文字”图层动画播放时间将(选填字母:A .不变B .缩短C .延长)。
  3. (3) 测试影片时,弹出图b所示的错误提示窗口,由图中信息可知该动作脚本设置在(选填:按钮/关键帧)上。已知“配乐”图层音乐时长为10秒,且同步方式设置为“事件”,为使“开篇欢迎”场景播放一遍后画面与音乐同时停止,则图b所示动作脚本应修改为

    图b

  4. (4) 根据脚本要求点击“开始播放”按钮,动画进入“精彩呈现”场景进行播放,但测试影片时发现“开始播放”按钮无法运行,该按钮元件编辑界面如图c所示。以下操作中能使“开始播放”按钮正常运行的是(   )。

    图c

    A . 删除“音效”图层的“点击”帧 B . 选中“背景”图层“按下”帧,执行清除关键帧操作 C . 选中“文字”图层的“按下”帧,执行插入帧操作 D . 复制“背景”图层“按下”帧,粘贴至该图层“点击”帧
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