

图1 图2

图3

图4
图5
日期:2015年3月12日 报告人:小夏
规划 | 情景描述 |
背景 | 使用蓝天白云作为背景 |
风筝 | 开始时风筝慢慢淡入直至完全出现 |
小鸟 | 风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走 |
下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是( )
B .
C .
D .
图1
请回答下列问题:
图2


回答下列问题:
①观察“鸽子”元件编辑界面(图c),该元件属于 (选填 :图形/影片剪辑/按钮)类型。

②测试场景时,发现鸽子翅膀拍动太快,在不改变帧频的前提下,小宇对库中的“鸽子”元件进行编辑,编辑结果如图d所示。编辑后,“Main”场景中鸽子动画播放时间是 秒。
③如图b所示,“音乐”图层的声音素材时长为4分钟,且同步属性为“事件”。要使本场景动画播放到第40帧时停止声音播放,可行的操作是(单选,填字母)
A.删除“音乐”图层第40~60帧
B.在“按钮”图层第40帧插入关键帧,在该帧上添加脚本命令“stop();”
C.将声音的同步属性改为“数据流”,并在“音乐”图层第40帧插入空白关键帧
④测试影片时,单击“阅读”按钮,在浏览器中播放与该动画文件同一文件夹下的read. swf,按钮上的动作脚本是。
图 a
图 b

图a

图b

图c

要去除中间含有“禁烟”标志的圆形图案,下列工具可行的有(多选,填字母:A . 剪裁
/B . 仿制图章
/C . 画笔
/D . 橡皮擦
)。

若要使得“烟”图层的动画一开始就出现,应进行的操作是。

图a
图b
图c
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场景名:围棋 |
类别序号:2 |
进入方式:来自“片头”场景,通过“围棋”按钮进入 |
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呈现方式: ①云在舞台上方持续移动。 ②一枚黑色棋子在舞台左侧由小变大,再渐变成“围棋”二字,然后持续显示至最后。 ③人物在舞台右侧从完全透明到完全显示,时长1秒。 ④“规则”按钮位于舞台右下角,单击该按钮跳转到“规则”场景第1帧并开始播放。 (其他略) |
呈现顺序: ①开始时出现背景图片、云动画、文字动画和背景音乐。 ②3.5秒时开始出现人物动画。 ③最后出现“规则”按钮,并停止场景播放,背景音乐不停止。 |
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“文字”图层的第11帧至21帧的补间动画实现了由棋子渐变为“围棋”二字的效果,则该补间类型为(选填:动画/形状)。
图1
图2
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图a |
请回答下列问题:
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图b |

请回答下列问题:
B .
C .
D .
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场景名:main |
类别序号:2 |
进入方式:来自“片头”场景,通过“白露”按钮进入 |
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呈现方式: ①小船从左往右缓慢移动。时长5秒。 ②白鹤挥动着翅膀从舞台外向舞台右下方飞入,时长3秒,再往右上方飞行,时长3秒。 ③文字从舞台上方移动到舞台中,时长4秒。 ④“简介”和“退出”按钮位于舞台右下角,单击“简介”按钮打开同目录下的“简介.txt”文件,单击“退出”按钮,停止当前声音的播放,并跳转到“片尾”场景第1帧继续播放。(其它略) |
呈现顺序: ①开始时出现背景图片、白鹤动画和背景音乐。 ②1秒时开始出现小船动画。 ③最后出现“简介”和“退出”按钮,并自动停止动画播放,背景音乐不停止。 |
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如上图所示,“白鹤”图层的第30帧到第60帧实现白鹤从左下往右上移动的动画效果,则该动画类型是(单选,填字母:A .动画补间 / B .形状补间 / C .逐帧动画)。若要使“白鹤”图层第1帧到第60帧动画中白鹤的飞行路径变为直线,则可选中该图层第30帧执行(填字母:A .清除帧 / B .清除关键帧 / C .删除帧)。
图a
请回答下列问题:
图b
图c