动画的类型 知识点题库

在寒假难得一见的寒潮期间,小明用Flash创作“寒岁三友”的多媒体作品,请回答下列问题:
图1

图2
  1. (1) 如图1所示,库中有共有种元件
  2. (2) 测试影片,发现“重播”按钮并没起作用,则该按钮的动作脚本应是
  3. (3) 图层“文字”中的字从“松”变为“竹”再变为“梅”,那么第27帧到第34帧的动画类型应为动画。第34帧中的元素内容应为(元件、矢量图、位图)。
  4. (4) 观察图1中松图层的第一帧和第30帧中“松”的位置分别如图2所示,则“松”实例在舞台上是如何移动的
  5. (5) 如果此动画帧率是12fps,播放这段动画需要时间长度大约为秒(保留一位小数)
  6. (6) 如果想把动画放在网上,Flash动画导出的文件格式是
如下题图1所示,回答下列问题(1)-(3)题,看图2回答下列(4)-(8)题:

图1

图2

  1. (1) 当前图层使用了(滤色|滤镜|光照)图层混合选项。
  2. (2) 大自行车可以通过(仿制图章|复制粘贴后放大|直接拖动)小自行车来完成。
  3. (3) 这个图要做FLASH动画的第一帧,最好保存为( psd | jpg | swf )文件。
  4. (4) 图2中,文字图层的动画失败是因为
  5. (5) 照片图层基本上是每5个帧显示一张照片,再以5帧淡入或淡出动画以实现交替显示图层1和照片2两个图层的照片,播放时发现照片2的节奏被打乱了,应该通过完成修改,达到设计目标。
  6. (6) 如要实现让这段动画播放10秒钟,应该将帧频修改为
  7. (7) 完成的动画作品想拷贝回家,以方便在家中的电脑上修改,最好保存为文件。(fla|swf|avi)
  8. (8) 上图显示的为main 场景,load场景为图1中的生成的文件并通过点击“PLAY”按钮进入“main”场景,main场景播放结束要回到load场景并停在第1帧,则动作按钮上的动作命令应该是:
小王制作了一个名为“风景.fla”的Flash动画,如图1、图2所示,回答下列问题:

图 1


图 2

  1. (1) 如图1所示,在当前状态下小王单击时间轴面板中 按钮,将被隐藏的图层有(填图层名称/“所有图层”)
  2. (2) 如图1所示,时间轴面板中1.3s所表示的含义是
  3. (3) 如图1所示,在“图层2”中,小王想制作该图片淡入效果,则在图层2的第16帧他需要设置该图片的(填:Alpha值/亮度),但当小王选择图层2的第16帧后在属性面板中出现如图2所示的界面,出现这种情况的原因是: 。
  4. (4) 在图层3中,小王想制作图片从左上角为起点向右下角放大(宽、高都放大为原来的两倍)的动画,选中的图片在30帧起点时状态如图3所示,图片属性面板参数如图4所示,如果小王实现了该动画效果,则在图层3第45帧中的图片属性栏中,宽、高分别为,X、Y的值分别为

    图 3

    图 4

下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:

   日期:2015年5月25日                        报告人:小芳

规划

情景描述

背景

使用一草地图片作为背景

小雏菊

开始时小雏菊慢慢淡入直至完全出现

蜗牛

小雏菊完全出现的同时一只蜗牛爬入,在小雏菊根部停留一段时间后继续往前爬

下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是(   )

A . B . C .      D .
使用Flash软件创作“四季”多媒体作品,如图1所示。请回答下列问题:

图1

  1. (1) 在作品设计的过程中,下列属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .该作品要求使用Flash软件制作/ B .该作品面向小学生演示播放/ C .该作品的主题思想为“大自然的奥妙”/ D .根据主题思想和内容,制订该作品的脚本大纲/E.确定“春”界面尺寸、素材组织与来源、交互方式等)。
  2. (2) 图中“小狗”图层第21帧到第42帧实现了“小狗”从舞台左侧奔跑至舞台右侧的动画,则第42帧中的“小狗”为(填文字:形状/实例)。
  3. (3) “春”按钮元件的部分编辑界面如图2所示。测试影片时发现该按钮无响应,为使按钮有效,下列操作不正确的是(单选,填字母:A .选中“文字”图层“指针经过”帧执行“清除关键帧”命令/B .选中“形状”图层“点击”帧执行“插入帧”命令/C .选中“文字”图层“点击”帧执行“转换为关键帧”命令/D.选中“形状”图层“点击”帧执行“插入关键帧”命令)

    图2

  4. (4) 如图所示,测试影片时,发现“春”按钮只出现在动画的最后,若要使该按钮在动画过程中一直存在,不改变其他动画效果的前提下,可进行的操作是
  5. (5) 测试影片时,单击“春”场景中“春”按钮,在浏览器中显示当前文件夹下的“spring.txt”文件的内容,则“春”按钮的动作脚本为
下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:

日期:2015年10月21日                        报告人:小赵

规划

情景描述

背景

使用蓝色大海作为背景,从左往右慢慢移动

邮轮

开始时就一直出现在场景中间

海鸥

开始时由场景右上角飞入,在邮轮上停留一段时间后飞走

下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是(  )

A . B . C . D .
要制作一个主题为“国庆阅兵”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件制作背景图片,然后使用Flash软件制作动画,请回答下列问题:

图a

  1. (1) 如图a所示,在Photoshop中下列操作可行的有      (多选,填字母)
    A . 将“气球”图层移到“背景”图层下方 B . 选中“气球”图层,使用“魔棒工具”选择白色区域后按“Delete”键删除 C . 选中“国庆快乐”图层,使用“油漆桶工具”将字体颜色改为红色 D . 复制“国庆快乐”图层的图层样式,粘贴至“背景”图层 E . 使用“图像大小”修改“背景”图层的宽度
  2. (2) 如图b所示,“飞机”图层实现了飞机先从位置(600,300)飞至位置(400,100),再从右向左顺时针旋转两次飞至位置(100,100),最后飞至位置(-100,300)的效果,那么“飞机”图层第1至第12帧的动画类型是(单选,填字母:A .逐帧动画 / B .动画补间 / C .形状补间)。整个动画飞机飞行的轨迹是(单选,填字母:A . (缺选项) / B . / C . / D .

    图b

  3. (3) 图b中“音乐”图层声音的同步方式是“数据流”,若动画播放3秒后需要重新播放该音乐,在不改变其他动画效果的前提下,应进行的操作是
  4. (4) 测试影片时,若想实现单击“停止”按钮后关闭动画,则按钮上应添加的动作脚本是
小齐制作主题为“端午节”的多媒体作品。她首先使用Photoshop制作了一张背景图片,然后用Flash制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 使用Photoshop软件编辑“端午.psd”,如图a所示,在当前状态下,下列操作可行的是 (多选,填字母: A . 更改“背景”图层的不透明度/B . 可以用“自由变化”命令 改变“五月五日”图层的文字大小/C . 直接给“小粽子”图层添加滤镜效果/D . 将“龙舟”图层移至“背景”图层下方)。

    图a

  2. (2) 在制作作品前,小齐规划该作品是面向小学生演示播放,这属于(单选,填字 母:A .应用需求分析/B .创作需求分析/C .系统结构设计/D .媒体元素分解)。
  3. (3) 使用Flash软件编辑“端午节.fla”,“端午”场景的部分制作界面如图b所示。

    图b

    将图中“端午佳节”图层第1帧到第19帧实现了“端午佳节”实例从舞台外进入舞台的动画,则该动画类型是。(单选, 填字母:A .形状补间动画/B . 动画补间动画

  4. (4) “背景”图层的内容到最后一帧才出现,若要使“背景”图层的图片一开始就出现在舞台上,在不影响其他动画效果的前提下,则对“背景”图层进行的操作是
  5. (5) 测试影片时,单击“粽享美味”按钮,实现在浏览器中打开域名为“wufangzhai.tmall.com” 网页的内容,则“粽享美味”按钮的动作脚本为:
小明要创作一个主题是“绿水青山就是金山银山”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,进行了相应的分析和规划。下列属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .该作品需要使用的相关软件/B .该作品面向中学生演示播放/C .该作品的主题思想为“绿水青山就是金山银山”/D .该作品将在网络上进行发布/E.制作作品的媒体元素分解表)。
  2. (2) 使用Flash软件制作该多媒体作品,如图所示。图中“小船”图层第1帧到第20帧的补间动画实现了“小船”实例从左到右的动画效果,该动画的补间类型是

  3. (3) 测试场景时,“小船”图层内容在播放完第40帧后消失。为了使该图层第40帧内容延续显示至本场景动画结束,解决方法是:
  4. (4) 测试影片时,本场景播放结束后,声音还在继续播放,可知“标题”图层第1帧中声音的同步类型为。(选填:事件/数据流)
  5. (5) 测试影片时,单击“详情”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“两山论.txt”文件的内容,则“详情”按钮的动作脚本为
小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图所示,当前状态下,下列操作可行的是 (多选,填字母:A 、修改图中左下角的数值缩放图像/B 、选中“背景”图层后,调整其不透明度/C 、对“右”图层的内容进行自由变换/D 、选中“中国象”图层后,对其内容进行填充)。
  2. (2) 如图所示,“录”图层第25帧到第36帧实现了由象棋子“帅”变化为汉字“录”的动画效果,该动画类型为 (选填:动画补间/形状补间/逐帧动画)。

  3. (3) 要实现“象棋简介”、“象棋起源”、“行棋规则”和“主要赛事”4个补间动画依次出现的效果,应做的调整是
  4. (4) 为实现该场景动画播放完后自动停止,小王选中“三叠子按钮”图层最后1帧添加停止动画播放的动作脚本,但脚本出现在该图层第1帧,其原因是
  5. (5) 测试影片时,单击“象棋简介”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“intro.txt”文件的内容,则“象棋简介”按钮的动作脚本为
使用Flash软件创作“四季更替”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 作品的部分系统结构如图a所示,将“春”、“夏”、“秋”、“冬”四个模块及“主交互界面”、“片头”、“片尾”都设计成独立场景,各场景之间通过按钮实现跳转。下列说法正确的有(多选,填字母:A .决定用Flash软件来创作该作品属于多媒体作品设计中的需求分析/ B .设计该结构属于多媒体作品设计中的规划设计 / C .“主交互界面”场景里至少需要4个按钮/ D .“退出”按钮中的命有交互性)

  2. (2) “夏”场景如图 b 所示,“白云”图层的第1帧到第24帧实现白云的形态变化,则该动画的补间类型是

    图 b

  3. (3) 为了让“风车”实例旋转的速度越来越慢,则缓动值应设置为(填字母A .- 100 / B .0 / C .100)。
  4. (4) 要使“蜻蜓1”动画从第13帧开始播放并持续1秒之后,才开始播放“蜻蜓2”图层的动画补间,正确的操作是
  5. (5) 要想通过单击“夏”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景的第1帧并停止播放,则在该按钮上添加的动作脚本是
小A同学创作“一天天长大”多媒体作品。首先他对作品进行了设计,然后使用flash进行作品创作,部分界面如图所示,请回答下列问题。

  1. (1) 下列对作品设计的说法,正确的是 (多选,填字母:A .作品设计首先要考虑作品的发布方式/B .考虑作品创作所需的软硬件属于创作需求分析 /C .flash软件属于以时间为基础的多媒体创作工具 /D .脚本编写的最后一步是编写制作脚本。)
  2. (2) 如图所示,该作品库中有个按钮元件。“栗子”图层1-17帧的动画类型是
  3. (3) 根据题目描述和截图,下列说法正确的是                 (多选,填字母)
    A . 若舞台尺寸为500*400,图中“继续”按钮的坐标可能是“120,350” B . 测试影片时,音乐播放时间不会超过4s C . 若希望该场景播放完后自动停止,可在“背景”图层最后一帧设置脚本stop( ); D . 若隐藏“背景”图层,测试场景时该图层内容依然可见
  4. (4) “动物”图层的补间动画到第56帧结束,若要使该图层动画内容在补间结束后立即消失不再出现,应进行的操作是
小李使用Flash软件创作题为“低碳出行”的多媒体作品,请回答下列问题:

  1. (1) 下列有关多媒体作品制作流程的说法,正确的是              (多选,填字母)。
    A . 考虑作品的社会和经济效益属于创作需求分析 B . 了解用户的计算机应用水平属于应用需求分析 C . 作品的系统结构设计描述了整个作品的组成部分、工作流程和主要界面 D . 确定作品素材的获取方式和加工方式,需要在模块设计中完成 E . 制作脚本是多媒体作品制作的直接依据
  2. (2) 制作“自行车”动画时,第15帧和第25帧中实例的部分属性界面如图b所示,可推测“自行车”移动方向是(单选,填字母:A .水平向右/B .垂直向上/C .水平向左/D .垂直向下),该动画类型为(选填:形状补间/动画补间)

  3. (3) 如图a所示,“蝴蝶图层”第1帧到第40帧实现了蝴蝶从舞台右上方飞向舞台左下方的动画效果,为使“蝴蝶”图层的动画从第10帧开始出现,且动画时长保持不变,正确的操作是             (多选,填字母)
    A . 将“蝴蝶”图层第1帧至第40帧整体移动到第10帧至50帧 B . 选中“蝴蝶”图层第40帧执行清除关键帧操作,再将第1帧移动至第10帧 C . 将“蝴蝶”图层第1帧移动到第10帧,再选中第30帧至第40帧执行插入帧操作 D . 删除“蝴蝶”图层第1帧至第9帧,再将第40帧移动至第50帧
  4. (4) 测试影片时,单击当前场景中的“播放”按钮,影片跳转到“ditan”场景第1帧并停止播放,则“播放”按钮的动作脚本为 。
在Flash中创建一个补间动画,起始帧、结束帧中实例的属性分别如下图所示,下列说法正确的是(      )

A . 该补间动画的类型肯定是动画补间 B . 结束帧实例在起始帧实例的右下方 C . 起始帧和结束帧上的实例是由两个不同元件产生的 D . 要实现实例由完全透明到完全显示,结束帧实例的Aphpa值应设置为0%
小明制作主题为“父亲节”的多媒体作品,首先使用 Photoshop软件处理图片,然后使用 Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,当前状态下,下列操作可行的是(多选,填字母:A .拷贝“感”图层的图层样式粘贴到“恩”图层/B .选中“背景”图层后,调整其不透明度/C .对“感”图层直接添加滤镜效果/D .选中“父亲节”图层后,对其内容进行填充)。

    图a

  2. (2) 如图b所示,“文字”图层第20帧到第35帧的动画实现了由“成长有你关怀”字样变为“生活有你呵护”字样的动画效果,该动画类型为(填:动画补间/形状补间/逐帧动画)。

    图b

  3. (3) 测试“主界面”场景时,“小鸟1”和“小鸟2”动画同时出现并向舞台左侧飞去,为了使“小鸟2”比“小鸟1”晚1秒出现,应做的调整是
  4. (4) “退出”按钮元件的部分编辑界面如图c所示。测试影片时发现该按钮无响应区域,为使按钮有效,下列操作不正确的是(单选,填字母:A .选中“按下”帧,执行“插人关键帧”命令/B .复制“弹起”帧,粘贴至“点击”帧/C .选中“点击”帧执行“清除关键帧”命令/D .选中“点击”帧,执行“删除帧”命令)。

    图c

  5. (5) 测试影片时,单击“主界面”场景中“退出”按钮,影片跳转到“片尾”场景的第1帧并开始播放,则“退出”按钮的动作脚本为
小龙创作“防疫宣传”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,当前状态下,下列说法正确的是(多选,填字母:A .将作品存储为“口罩分类.bmp”,存储容量为1.26Mb/B .“医用口罩”图层不可见的原因是不透明度为0%/C .可以对背景图层使用 “镜头光晕”滤镜/D .可以调整背景图层的填充为50%/E .该位图文件存储每个像素占8b)。

    图a

  2. (2) 如图b所示,已知声音文件长度为10秒,为了使声音播放到50帧自动停止,则可以将声音同步方式设置为(单选,填字母:A .事件/B .数据流)。

    图b

  3. (3) 如图b所示,库中一共有个元件。
  4. (4) 如图b所示,“口罩”图层第1帧到第15帧的补间动画实现了“口罩”实例从完全透明到完全显示,则该动画的类型是(单选,填字母:A .动画补间动画/B .形状补间动画/C.逐帧动画)。
  5. (5) 为使按钮推迟1秒出现,并持续到第50帧。下列操作不正确的是         (多选,填字母)
    A . 将“按钮”图层第1帧拖动到第13帧 B . 选中“按钮”图层第1-12帧执行“清除帧” C . 选中“按钮”图层第1-12帧执行“剪切帧” D . 选中“按钮”图层第1-12帧执行“转换为空白关键帧” E . 选中“按钮”图层第13帧执行“插入关键帧”,然后在第1帧执行清除关键帧
  6. (6) 测试“main”场景时,单击“返回”按钮能跳转到“begin”场景第1帧并停止播放,则在“返回”按钮上设置的动作脚本是
某同学制作了“抗击疫情迎接春天”的FLASH多媒体作品,请回答下列问题:

  1. (1) 关于多媒体作品设计,以下说法正确的是(多选,填字母:A .Flash是以时间序列为基础的多媒体合成软件/B .在创作需求分析阶段应做的是分析作品效益/C .文字脚本是制作动画的直接依据/D .结构设计阶段需要描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面)。
  2. (2) 当前状态下执行测试影片命令,首先播放的场景是
  3. (3) “继续”按钮在场景一开始就出现,要实现该按钮在本场景最后一帧再出现,应如何修正。
  4. (4) “明天依然最美”图层第20帧到第50帧实现了文字实例“明天依然最美”由小到大且由透明到完全显示的变化效果,则该动画的类型是(选填字母:A .逐帧动画\B .动画补间\C .形状补间)。
  5. (5) “音乐”图层添加了一段时长为61秒的音频文件,小李发现当前场景动画结束后声音仍在播放,由此可判断当前音频的同步方式为。(选填字母:A .数据流\B .事件)
  6. (6) 测试影片时,单击“继续”按钮,自动跳转到“主交互界面”场景的第1帧播放,则需在按钮。上加入的脚本命令为
关于计算机动画,下列描述中错误的是 (       )。
A . 计算机动画一般分为二维动画和三维动画 B . Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成 C . Cool 3D软件制作的动画都是二维动画 D . Flash的基本动画分为逐帧动画和补间动画
关于计算机动画,下列描述中错误的是(      )。
A . 计算机动画一般分为二维动画和三维动画 B . Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成 C . Cool 3D软件制作的动画都是二维动画 D . Flash动画文件的格式为.jpg
某同学想要制作一个一颗种子逐渐长成大树的FLASH动画,为了使制作简单,他应该选择哪种动画(   )
A . 逐桢动画 B . 形状(SHAPE)动画 C . 动作(MOTTION)动画 D . 遮罩(MASK)动画
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