动画的类型 知识点题库

小明创作以“保护鸟类”为主题的多媒体作品,他用Photoshop制作一张简单的海报,海报效果及图层面板分别如图1和图2所示。回答下面问题:

图1


图2

  1. (1) 将文字图层中文字“别让地球只有人类”修改为“别让地球只剩人类”,并添加“风”滤镜效果,请写出操作顺序

    ①添加“风”滤镜效果 ②解除图层锁定  ③用文字工具修改文字 ④ 栅格化文字

  2. (2) 若要为“燕子”图层添加图层样式,选中该图层后,选择图3中(填数字)按钮并完成相应的设置。

    图3

  3. (3) 小明用Flash合成该动画,动画分为“片头”、“主界面”、“片尾”三个场景,其中“主界面”场景时间轴如4图所示,舞台如图5所示,


    图4

    图5

    他设置Flash文档大小为640×480,“飞鸟1”在舞台外,自右向左飞,则“飞鸟1”实例一开始的位置x和y的坐标可能是       

    A . -30,-50 B . 700,200 C .   30,50 D .   600,50
  4. (4) 测试影片时,要求在当前场景自动循环播放,直到单击“退出”按钮,则该场景最后一帧的动作命令是
  5. (5) “退出”按钮的编辑界面如图6所示,下面说法正确的是       

    图6

    A . 该按钮不能被点击 B . 在“按下”帧可以直接添加声音效果 C . “背景框”图层被锁定,该图层不可以删除                          D . 测试影片时,指针指向按钮,按钮外观可能有变化  
  6. (6) 在片尾场景中,文字图层中某帧添加了Fscommand(“quit”)命令,时间轴如图7所示,那么该场景播放约秒后动画自动退出。


    图7

小杨使用Flash软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。请回答下列问题:

  1. (1) 作品的部分系统结构流程图如图a所示,将相马经、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之间通过按钮实现跳转。则“主交互界面”场景至少需要个按钮。
  2. (2) 制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是       。(单选,填字母)
    A . 位图 B . 影片剪辑 C . 形状
  3. (3) 小杨制作了45帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图b所示。在“按钮”图层的第1帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是

    图b

  4. (4) 要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放。则在该按钮上添加的动作脚本是
  5. (5) 如图b所示,“声音”图层第16帧的声音来自文件“sound.wav”,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,2048Hz,双声道”。该场景动画播放到第45帧结束时,声音刚好完整播放一遍。由此可知该声音文件的大小约为KB。
小周同学制作了Flash动画,某个场景制作界面如图所示,请回答下列问题。
  1. (1) 根据图中所示,当前场景的名称为 。该场景总共有60帧,则执行播放完该场景共需秒。玫瑰花图层的动画属于 动画。

  2. (2) 执行“影片测试”,发现动画循环播放,小周想播放一遍后停止,他必须在 图层添加脚本动作为  。
小明使用Flash软件制作多媒体作品,其中“main”场景的制作脚本如下表,请仔细观察后回答以下问题:

模块名:“main”场景

类别序号:1

界面描述:背景、飞机、地球、蝴蝶、“Replay”按钮

呈现顺序:

    播放背景、地球、飞机由右下飞向左上方,0.5秒后蝴蝶由右侧(舞台内)逐渐飞到地球上方,最后显示“Replay”按钮并停留在该画面。

呈现方式:

⒈显示背景、地球,飞机逐渐飞入;

⒉蝴蝶由右侧逐渐飞到地球上方;

⒊单击“Replay”按钮,动画从头播放。

  1. (1) “地球”图层后面有一个 这表示该图层
  2. (2) 当前场景从头到尾播放一遍,其中“蝴蝶”在舞台上显示的时间是秒。
  3. (3) 测试影片时,发现“背景”图层中图片一闪而过,若想让背景图片一直存在舞台上,该如何解决?
  4. (4) 根据库界面所示,库中有种元件类型。
在Flash软件中,颜色填充类型有“无”、“纯色”、“线性”、“放射状”和“位图”几中方式,下列3个图形从左到右采用的填充类型依此是(  )

A . 线性、放射状、位图 B . 纯色、放射状、位图 C . 放射状、线性、位图 D . 纯色、线性、位图
2019年5月12日是母亲节,小李为此提前创作“母亲节”的多媒体作品,使用Photoshop软件处理图片等素材,使用Flash制作动画,请回答以下问题:

图1

图2

  1. (1) 如图1所示,当前编辑的“小李.psd”文件共有个图层。
  2. (2) 如图1所示,若对文字图层中的内容适当放大,其他图层的大小不变,合适的做法是 (多选,填字母: A .执行菜单操作“编辑/自由变换”、B .执行菜单操作“图像/图像大小”、C .使用工具箱里的“文字工具”直接改变文字大小)
  3. (3) Flash动画中“退出”按钮编辑状态如图3所示,“退出”按钮始终无法响应鼠标的任何操作,结合“退出”按钮元件的编辑界面,小李应该对“按钮”图层的“点击”帧执行来解决这个问题。(多选,填字母:A .删除帧; B .清除帧; C .清除关键帧)

    图3

  4. (4) 如图2所示,“文字”图层的动画持续时间约为秒(保留一位小数)
  5. (5) 如图2所示,要想通过点击“退出”按钮,实现关闭Flash动画功能,则应该在“退出”按钮上添加的脚本动作命令为
  6. (6) 舞台上的蝴蝶实例来自元件库,则时间轴上的蝴蝶图层中的补间动画属于 (填字母:A .动画补间  B .形状补间)
  7. (7) 如图2所示,“爱心”图层处于“隐藏”状态,则测试影片时“爱心”图层中的动画(能/不能)看到。
下列关于flash动画制作软件的描述,错误的是(  )
A . flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 B . 用导入的图像制作形状变形动画要对图像进行分离 C . 测试动画时测试影片的快捷方式是【ALt】+【Enter】 D . 源文件格式是“.fla”,发布到网上可导出“.swf”
小王制作主题为“桂林山水”的多媒体作品。
  1. (1) 在制作作品前,小王进行了相应的作品设计,下列属于多媒体作品设计的是(多选,填字母:A .确定作品的主题为“家乡旅游文化介绍”/B .确定作品界而的主要风格为水墨画/C .根据作品主题与需求,制定作品的脚本大纲/D .使用Flash软件对作品进行合成/E .对作品进行调试,并发布到网络服务器中)。
  2. (2) 小王使用Flash软件制作该多媒体作品,如下图所示。

    请回答下列问题:

    测试影片时,首先播放的场景是(填场景名)。

  3. (3) “花瓣”图层关键帧中的对象是由“花瓣”元件生成的实例,则该图层第20帧到第60帧的动画类型是(选填:逐帧动画/动画补间动画/形状补间动画)。
  4. (4) “仙鹤”图层实现了“仙鹤”实例从舞台左侧飞到舞台中央,再飞出舞台右侧的动画效果,则第60帧中“仙鹤”实例的坐标可能为(单选,填字母:A .(0,0)/B .(0,400)/C .(500,230))。
  5. (5) “背景”图层第1帧声音属性如图b所示,测试影片时,“main”场景动画播放到第60帧自动停止,为了使“main”场景动画停止播放时“背景音乐.wav”仍一直循环播放,可将该声音的同步属性修改为             (单选,填字母)。

    A . B . C . D .
  6. (6) 该动画文件与“简介”文件夹目录结构如图c所示,测试影片时,单击“桂林阳朔”按钮,实现在浏览器中显示“简介”文件夹下“桂林阳朔.txt”文件的内容,则“桂林阳朔”按钮的动作脚本为
用Flash软件制作动画,界面如图所示,下列描述正确的是(  )

A . 在“背景”图层的第20帧清除顿,可以使画面一直保持到结束 B . 声音播放到第30帧时停止 C . 测试场景时会播放影片剪辑元件中的动画效果 D . “蝴蝶1”和“蝴蝶2”的飞行距离相同
用Flash创作“海滩漫步”多媒体作品,部分编辑界面如图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 下列有关多媒体作品创作的说法,正确的是   (多选,填字母:A . flash内包含脚本语言,故flash属于以程序语言为基础的创作工具。B . 在多媒体作品设计中,指定使用flash软件制作作品属于创作需求分析。C . 在设计制作脚本之前,应该先设计好媒体元素分解表。D . 完整的作品制作流程包括作品设计、制作、测试、发布等环节。)
  2. (2) 库中的“人”元件是导入gif图片时自动生成的,此元件内的动画类型是 (单选,填字母:A .逐帧动画 /B .动画补间 /C .形状补间)
  3. (3) 测试场景时,单击场景中的“暂停”按钮,动画停止,但“风车”图层的风车还在不停旋转,则该图层中的“风车”是(单选,填字母:A .位图 /B .影片剪辑 /C .图形 /D .按钮)
  4. (4) 为使“music”图层的声音持续播放2秒后结束,则在“music”图层中应进行的操作是 。 
  5. (5) 测试影片时,单击当前场景中的“场景2”按钮,停止所有声音播放,并跳转到“场景2”第1帧开始播放,则“场景2”按钮的动作脚本为
打开动画文件“舞蹈.fla”,完成以下操作,保存操作结果。

①将图片“舞蹈.gif”导入到库中;

②将图层“图层1”改名为“跳舞”,并将“舞蹈.gif”拖动到“跳舞”图层上;

③设置“舞蹈.gif”第1帧的Alpha值为0%,第15帧的Alpha值为50%,第30帧的Alpha值为100%,形成从无到有逐渐出现的效果,整个动画如例“样例.swf”所示;

④保存文件后,以文件名“舞蹈作品.swf”发布动画到“考生文件夹/71”文件夹下。

李明使用Flash软件制作“飞舞的蝴蝶”动画,从图中可以看出,该动画类型属于(  )。

A . 逐帧动画 B . 遮罩动画 C . 引导动画 D . 形状补间
小强制作一个主题为“哪吒”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 小强使用GoldWave软件编辑音频文件“哪吒主题曲.wav”,选中其中一段音频界面如图a所示,会引起存储容量减少的操作是(多选,填字母:A .执行“淡出”命令后直接保存/B .执行“删除”命令后直接保存/C . 将采样频率修改为“24000 Hz”后直接保存/D .以“PCM signed 32bit,单声”形式保存)

  2. (2) 小强使用Flash软件编辑“哪吒.fla”。“main”场景的部分制作界面如图b所示。如图b所示,“乾坤圈”图层第1帧到第60帧的补间动画实现了“乾坤圈”元件实例从完全透明到完全显示的效果,第60帧中“乾坤圈”元件实例的Alpha值是 ,该补间动画的类型为。(单选,填字母:A .逐帧动画 /B .形状补间动画 /C .动画补间动画)。

  3. (3) 如图b所示,时长2分43秒的音频文件“哪吒主题曲.mp3”放置于“音乐”图层,播放至第45帧后声音停止播放,由此可见,“音乐”图层中声音的同步属性为(选填:事件/开始/数据流),为使声音能够延续播放至场景动画结束,可行的操作是
  4. (4) 小强在“文字”图层最后一帧设置了动作脚本“Stop();”。测试影片时,单击“main”场景中的“重播”按钮,动画从本场景的第1帧重新开始播放,则“重播”按钮的动作脚本为:             (多选,填字母)
    A . on (release){play( );} B . on (release){play(1);} C . on (release){play("main",1);} D . on (release){gotoAndPlay();} E . on (release){gotoAndPlay(1);} F . on (release){gotoAndPlay("main",1);
小王制作主题为“衢州城市数据大脑”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
  1. (1) 处理图像的部分界面如题图a脉。下列说法错误的是            (多选,填字母)。

    图a

    A . 该图像文件的位深度为24位 B . 修改左下角缩放比例为100%,则该图像的像素总数会增加 C . 可以使用“自由变换”命令改变“主题”图层中文字的大小 D . 将“主题”图层的图层样式拷贝到“logo”图层,则“logo”图层显示两种图层样式效果 E . 可以将“大脑”图层移动到“背景”图层下方
  2. (2) 制作动画作品的部分界面如图b所示。当前状态下在“背景”图层(单选,填字母:A .能/ B .不能)添加“背景音乐.mp3”文件。

    图b

  3. (3) “教育就业”图层第11帧到第20帧实现了“教育就业”按钮实例从透明到不透明的动画效果,该动画类型是(单选,填字母:A .形状补间动画/ B .动画补间动画)。
  4. (4) 测试当前场景时,在第65帧停止并出现“exit"按钮。为了使“exit"按钮在动画一开始就出现,其它动画效果保持不变,应进行的操作是
  5. (5) 测试影片时,停在当前场景最后一帧,单击“衣食住行”按钮,跳转到“衣食住行篇”场景第1帧继续播放,以下脚本命令正确的是                (多选,填字母)。
    A . on(release) {gotoAndPlay(“衣食住行篇”,1);} B . on (press) {gotoAndPlay(1);} C . on(press) {play();} D . on (press) {play(“衣食住行篇”,1);} E . on(release) {gotoAndStop(“衣食住行篇”,1); play();}
小李使用Flash软件创作“致青春”多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作动画之前,小李先进行了作品的设计,下列属于需求分析的是(多选,填字母:A .确定作品面向对象为高中学生 / B .确定作品的发布方式 /C .编写场景的制作脚本 / D .设计作品的主要界面 / E .制作一张媒体元素分解表)
  2. (2) “main”场景制作脚本如下表所示:”

    场景名:main   序号类别:2

    进入方式:由“load”场景单击“Erter”按钮进入

    呈现方式:

    ①标题在舞台左上角出现,第1秒从完全透明到完全显示的效果,最后1秒从完全显示到完全透明的效果。

    ②“女孩”从舞台的左侧驶向右侧。

    ③“退出”按钮位于舞台右下方,单击该按钮,播放下一场景动画,并停止声音的播放

    ④其他动画略。

    吴观顺序说明:

    ①开始出现背景、女孩、标题和声音;

    ②最后停止动画播放,并出现“退出”按钮“女孩”依然在骑行运动,声音继续播放。

    使用Flash软件编辑界面如图a所示:

    图a

    “女孩”图层关键帧中的对象是由“女孩”元件生成的实例,则该图层第1帧到第60帧的补间类型是(单选,填字母:A .动画补间动画 / B .形状补间动画 / C . 逐帧动画)。“声音”图层的声音同步属性设置为(选填:事件 / 数据流)。

  3. (3) 测试当前场景时,“标题”图层中的“文字”实例并没有实现淡出直至消失的效果,要实现该效果,则应进行的操作是
  4. (4) 测试影片时,弹出如图b所示的错误提示,下列说法正确的是(多选,填字母:A .“按钮”图层第60帧上没有添加按钮实例 / B .添加在按钮实例中的动作命令有误 /C .stopAllSounds();命令无需添加参数 /D .“按钮”图层最后一帧没有添加stop();/E .把按钮中的命令修改为on (release) {play();stopAllSounds();}也能达到脚本要求)。

    图b

小王制作主题为“父亲节”的多媒体作品,使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小王进行了相应的分析和规划。下列属于脚本编写环节的是。(单选,填字母:A .确定该作品的制作工具/ B .确定该作品的主题思想/ C .进行媒体元素分解/ D .确定该作品发布方式)。
  2. (2) 如图a所示,“文字”图层第20帧到第35帧的动画实现了由“父爱如山”字样变为“父爱如海”字样的动画效果,该动画类型为

    图a

  3. (3) 测试“主界面”场景时,“小鸟1”和“小鸟2”动画同时出现并向舞台左侧飞去,为了使“小鸟2”比“小鸟1”晚1秒出现,下列操作方法可行的有(多选,填字母:A .将“小鸟2”图层的第10帧移动到22帧/B .选中“小鸟2”图层第10帧执行“复制帧”操作,在第22帧执行“粘贴帧”操作,然后在“小鸟2”图层第10帧执行“清除关键帧”操作/C .选中“小鸟2”图层第10帧到第21帧执行“清除帧”操作/D .删除“小鸟2”图层第10帧到第21帧)。
  4. (4) “退出”按钮元件的部分编辑界面如图b所示。将该按钮元件应用于舞台,测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,指针形状不会变成手形,为使该按钮有效,可行的操作是

    图b

  5. (5) “音乐”图层中声音的同步属性为“事件”,测试影片时,动画播放到第60帧时自动停止,关闭声音,出现“退出”按钮,则“按钮”图层第60帧的帧动作脚本是
使用Flash软件创作主题为“中国梦”的多媒体作品,部分编辑界面如图a所示。

  1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析。下列属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .了解作品的社会效益、经济效益/B .确定作品的结构类型/C .确定获取原始素材的方式/D .考虑作品的脚本编写/E .确定作品的发布方式)。
  2. (2) “鸽子”图层第1帧的内容由库中“鸽子”元件生成。该元件的编辑界面如图b所示,该元件可由(单选,填字母:A .鸽子.gif /B .鸽子. jpg)文件导入库中直接生成,该元件中动画的类型是(单选,填字母:A .逐帧动画/B .补间动画)。
  3. (3) “按钮”图层的第45帧添加了动作脚本命令“stop();”,声音的同步属性为事件。测试影片时,动画播放到第45帧自动停止,单击“播放”按钮,影片停止当前声音的播放,跳转到“中国梦”场景第1帧开始播放,则该按钮实例上添加的动作脚本是            (多选,填字母)
    A . on(release) {stopAl1Sounds () ;gotoAndPlay("中国梦",1);} B . on (release) {stopAllSounds () ; gotoAndPlay(1);} C . on (release) {stopAllSounds (45) ;gotoAndP1ay("中国梦",1);} D . on (release) {stopAllSounds (45) ; gotoAndP1ay(1) ;} E . on (release) {stopAllSounds () ;p1ay();}
  4. (4) 测试场景时,“天安门”图层内容在播放完第25帧后消失,为了使该图层第25帧内容延续到第45帧,应进行的操作是
用Flash软件打开只做“飞天梦.Fla”文件,编辑界面如图a所示。

图a

请回答下列问题:

  1. (1) 下列关于多媒体作品设计的一般步骤描述正确的是                    (多选,填字母)。
    A . 文字脚本按多媒体作品的演示顺序,描述每一环节的展示内容及呈现方式 B . 媒体元素分解是多媒体作品制作的最后一个环节,实现媒体元素逐一列出,分类登记 C . 确定多媒体作品的主要内容,相互间的链接方式,属于系统结构设计环节 D . 完成多媒体作业预计需要1个月时间,所需资金约***元,属于应用需求分析 E . 功能模块设计包含对模块文本内容、背景颜色、音频内容、交互方式等设计要求
  2. (2) 航天飞机图层实现“航天飞机”从舞台右下角移入舞台右上角区域,并一直属于喷火动画状态,请问“航天飞机”图层动画类型属于(单选,填字母:A .形状补间 / B .逐帧动画 / C .动画补间)。
  3. (3) 测试场景,发现背景图层从第1帧到第24帧未显示背景内容,要让背景内容从第一帧开始一直显示,下列做法正确的是        。(多选,填字母)
    A . 选中背景图层第1帧至第24帧“清除帧” B . 点击背景图层第1帧“清除关键帧” C . 选中背景图层第1帧至24帧“删除帧”,并在第50帧“插入帧” D . 在背景图层第25帧“复制帧”,在第1帧“粘贴帧” E . 点击背景图层第25帧,复制舞台上内容,在背景图层第1帧粘贴内容,调整位置
  4. (4) “关闭”按钮元件的编辑界面如图b所示。下列说法正确的是                   。(多选,填字母)

    A . 按钮有效,所以测试影片时鼠标移至“关闭”文字上时出现手形 B . 使用菜单“控制”下的“测试场景”,按钮动作可以响应 C . “文字”图层插入帧,测试影片时鼠标移至“关闭”文字上时按钮有声音 D . 使用菜单“控制”下的“播放”命令,按钮不响应,但可以听到“指针经过”的声音 E . “测试影片”时,鼠标移至“关闭”按钮矩形区可以听到“指针经过”的声音
  5. (5) “场景 1”要实现点击“关闭”按钮关闭动画播放,则“关闭”按钮动作脚本为on(Press){}。
制作“香浓奶茶"多媒体广告,首先在Photoshop软件中制作效果图,然后在Flash软件中制作动画,相关界面如下所示,请回答以下问题。

  1. (1) 如图a所示,在photoshop软件中制作广告效果图,其中“奶茶“的画面区域已经建立了选区,以下说法正确的是                。(多选,填字母)
    A . “标题”图层与“文字”图层设置了相同的图层样式 B . 当前状态下,选中“背景”图层,可以直接为整个背景画面设置滤镜效果 C . 当前状态下,无法使用“自由变换”命令修改“标题”图层的字体大小 D . “标题”图层与“奶茶”选区没有重叠部分,“投影”效果不可见 E . “奶茶”与“文字”图层锁定,无法使用“图像大小”命令调整图像 F . 当前状态下,有4个图层可以设置滤镜效果
  2. (2) 根据制作脚本,“标题”图层要实现“标题文字从完全透明到完全显示,停留一段时间后再“淡出”的效果,则标题图层第1帧中的标题文字实例的Alpha属性值应设置为,第1-20帧的补间类型为
  3. (3) 测试影片,发现“标题”图层第48-80帧未能实现淡出效果,根据图b分析,其原因可能是

  4. (4) 结合图b,以下说法正确的是                 (多选,填字母)
    A . “背景”图层第80帧执行“清除关键帧”操作可使背景画面从头到尾一直显示 B . “按钮"图层第1帧移至第80帧,按钮将在场景结束时才出现,不改变其它动画效果 C . “奶茶”图层的动画为“逐帧动画” D . “音乐”图层的声音同步属性设置为“数据流”或“事件”,播放效果无异 E . 若将影片的帧频调整为10fps,声音的播放速度不会改变 F . “按钮”图层第80帧的动作脚本可能是on(press){stop();}
  5. (5) 点击“新品上新”按钮,跳转到“new”场景第1帧播放,并停止音乐的播放,则在该按钮上设置的动作脚本为on(press){}。
小红使用Flash软件创作主题为的多媒体作品,如图a所示。

图a

请回答下面几个问题:

  1. (1) 下列说法正确的是________(多选,填字母)。
    A . 文字脚本的编写包括作品的屏幕设计、链接关系的描述等内容 B . Flash是以帧为基础的多媒体创作工具 C . 确定作品的主题思想、设施需求是创作需求分析 D . 系统结构设计是制作多媒体作品的依据 E . 从网上、图书馆等收集素材进行加工处理,不属于媒体元素分解
  2. (2) 如图a所示,要使“按钮”在当前场景的最后一帧出现,并且场景动画自动停止播放,正确的操作是
  3. (3) 如图a所示,测试场景时,“医生”图层的第1 帧至15帧实现了“医生”实例从完全透明到完全显示的动画效果,该动画的类型为,测试当前场景生成的文件名为
  4. (4) 测试影片时背景会闪烁,需修正让背景贯穿整个动画,以下的方法正确的是         (多选,填字母)。
    A . 选中“背景”图层第1-12帧执行“删除帧”操作 B . 将“背景”图层第13帧移动至第1帧 C . 选中“背景”图层第1帧执行“清除关键帧”操作 D . 选中“背景”图层第13帧执行“复制帧”操作,再选中“背景”图层第1 帧执行“粘贴帧”操作 E . 选中“背景”图层第1-12帧执行“清除帧”操作
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