使用Flash软件创作“白露”作品,其中“main”场景的制作脚本如下表所示。
场景名:main
类别序号:2
进入方式:来自“片头”场景,通过“白露”按钮进入
呈现方式:
①小船从左往右缓慢移动。时长5秒。
②白鹤挥动着翅膀从舞台外向舞台右下方飞入,时长3秒,再往右上方飞行,时长3秒。
③文字从舞台上方移动到舞台中,时长4秒。
④“简介”和“退出”按钮位于舞台右下角,单击“简介”按钮打开同目录下的“简介.txt”文件,单击“退出”按钮,停止当前声音的播放,并跳转到“片尾”场景第1帧继续播放。(其它略)
呈现顺序:
①开始时出现背景图片、白鹤动画和背景音乐。
②1秒时开始出现小船动画。
③最后出现“简介”和“退出”按钮,并自动停止动画播放,背景音乐不停止。
(1)
分析制作脚本,下列说法正确的有 (多选,填字母)。
A . 文字脚本是制作动画的直接依据
B . 场景最后出现“简介”和“退出”按钮
C . 可以使用影片剪辑元件制作白鹤动画
D . 背景音乐同步方式可以设置为“数据流”
E . 当前场景的最后一帧需要添加动作脚本Stop();
(2)
根据上述脚本,在Flash软件中编辑“main”场景,部分界面如图所示。请回答下列问题:
如上图所示,“白鹤”图层的第30帧到第60帧实现白鹤从左下往右上移动的动画效果,则该动画类型是(单选,填字母:A .动画补间 / B .形状补间 / C .逐帧动画)。若要使“白鹤”图层第1帧到第60帧动画中白鹤的飞行路径变为直线,则可选中该图层第30帧执行(填字母:A .清除帧 / B .清除关键帧 / C .删除帧)。
(3)
在上图所示状态下,若要使“文字”图层的动画推迟1秒出现,且文字动画时长保持不变,则可行的操作是。
(4)
测试影片时,单击当前场景中的“退出”按钮,停止当前声音的播放,并跳转到“片尾”场景第1帧继续播放,以下脚本命令正确的是 (多选,填字母)。
A . on (release) {stopAllSounds();play();}
B . on (release) {stopAllSounds();play("片尾",1);}
C . on (release) {stopAllSounds();gotoAndplay(1);}
D . on (release) {stopAllSounds();gotoAndplay("片尾",1);}
答案: B,C,E
【1】A【2】B
【1】选中“文字”图层第1帧至40帧整体移动到第11帧至50帧或选中“文字”图层第40帧移动到第50帧,选中“文字”图层第1帧移动到第11帧
A,D