时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 知识点题库

小李与小葛准备用photoshop与flash软件,针对银临的《腐草为萤》网络音乐专辑设计封面及相关动画,希望以此发扬古风文化,使用部分素材如图1所示,当前编辑窗口如图2所示。

图1

图2

图3

  1. (1) 点击图2中①处 ,结果发现②处印章区域中的文字也消失了。可能的原因是。此时若将该图片文档另存为JPG格式图片,打开该JPG图片可发现(填:有/没有)印章显示。

  2. (2) 观察图2所示图层面板,设置了图层样式的图层为
  3. (3) 观察图3,按钮图层第48帧上有标记 ,说明该帧设置了(填:帧动作/按钮动作)

  4. (4) 测试影片时发现封面场景底图图层的内容一闪而过,其原因是
  5. (5) 测试影片时发现图层“锦鲤抄”图层动画(填:能够/不能)显示。
  6. (6) 测试影片时出现错误提示信息“场景=封面,图层=按钮,帧=4… 语句必须出现在On处理函数中”,可能的原因是:
  7. (7) 能够做到保留交互功能的文件格式有:(填序号:①swf②gif③jpg④mov⑤exe)。
下图是制作某flash作品时的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是(   )

A . 清除关键帧 B . 删除帧 C . 清除帧 D . 插入帧     
使用Flash软件制作动画,其中“库”面板如下图所示。下列说法正确的是(  )

A . 库中共有11个元件 B . 把“人物”元件应用到舞台成为实例后,此元件的属性就会发生变化 C . “音乐”项目是导入到舞台后从而进入到库中的 D . “星”元件中可能有星星闪烁的动画效果
小王使用flash软件制作一个关于“游戏”的多媒体作品,如图a所示。请回答下列问题:

图a

  1. (1) 在制作作品前,首先需要对作品进行需求分析,以下属于需求分析阶段工作的是。(多选,填字母: A .考虑作品受众以小孩子为主,画面设计比较鲜艳   B .把作品划分为片头、主交互模块、片尾三个部分   C .制作作品需要使用flash、Photoshop两个软件    D .考虑作品的社会效益    E .为作品设计制作脚本大纲)
  2. (2) “足球”图层中的足球实现了从舞台右边滚到舞台左边的动画效果,该补间动画类型是。(形状补间/动画补间中选择一项)
  3. (3) 测试场景,“松鼠”图层中的松鼠在播放过程中突然消失了,若要让松鼠一直延续到本场景结束,可行的操作是
  4. (4) “小兔”图层实现了兔子朝舞台左下方移动的动画,兔子开始时的坐标如图b所示,则兔子在第60帧时的坐标可能是。(单选,填字母:A .(700,92)/ B .(100,220)/ C .(300,100)/ D .(900,400) )

    图b

  5. (5) 测试影片时,“重播”按钮在最后1帧出现,单击按钮,停止声音播放,并返回到“场景1”第1帧继续播放,则按钮上添加的脚本为
小李使用Flash软件创作题为“春趣”的多媒体作品。请回答下列问题。

  1. (1) 如图a所示,“背景”图层第一帧中的图片是通过将未经压缩的“bj.BMP”图片导入到库后得到的,其相关信息为“1024×512,24位”,该图片文件的大小约为KB。
  2. (2) 若将动画的帧频修改为6fps,则动画开始播放约秒后(保留1位小数),“蚂蚁”图层中的“蚂蚁”开始出现在舞台上。
  3. (3) 如图a所示,为了使“文字”图层中的文字“春趣”从第1帧就出现并持续到第35帧,下列操作方法中正确的有(多选,填字母:A .复制第35帧至第1帧/B .删除第1桢至第34帧/C .对第1帧执行清除关键帧操作/D .将第35帧移至第1帧)。
  4. (4) 如图a所示,“蚂蚁”图层中包含“蚂蚁”向右走的动画,其关键帧中的对象均是由库中图形元件“蚂蚁走路”生成的实例,该动画创建不成功的原因可能是
  5. (5) 制作“小鸟”动画时,首尾关键帧的部分属性界面如图b所示,可推测其移动方向是(单选,填字母:A .向左上/B .向左下/C .向右上/D .向右下)。

  6. (6) 如图a所示,播放动画时,单击“关闭”按钮后动画自动关闭,则添加在“关闭”按钮上的动作脚本是
小李用Flash软件创作了关于茶的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 他对作品进行规划和设计,并制作了如图a所示的示意图,该过程属于(填字母:A .需求分析/B .模块设计/C .结构设计/D .脚本大纲/E .制作脚本)阶段。

  2. (2) 图b中“背景”图层第1帧到第10帧的动画补间实现了三幅背景图片之间的切换,该动画的类型是

  3. (3) 图b中“蜻蜓”图层创建了蜻蜓飞舞的动画,各关键帧中的“蜻蜓”影片剪辑实例均由库中“蜻蜓”元件(仅含展翅动作)创建从左至右,各关键帧中“蜻蜓”实例的坐标(X,Y)依次为(500,360)、(400,140)、(5,90)。若仅对第10帧执行清除关键帧操作,则测试场景时(多选,填字母:A .蜻蜓飞行路径变为直线/B .蜻蜓在坐标(500,360)处原地展翅/C .蜻蜓展翅频率不变/D .蜻蜓飞行时间变短)。
  4. (4) 制作“茶经”按钮元件,使“指针经过”帧上有“茶经”文字飘动的动画效果,实现该特效的对象类型是(单选,填字母:A .位图/B .影片剪辑/C .形状)。
  5. (5) 测试影片时,单击“茶经”按钮,在浏览器中显示“cj.txt”文件的内容,那么在该按钮上设计的脚本命令是
使用Flash软件制作动画,将库中“停止”按钮元件应用于“Load”场景,其中该按钮元件的部分编辑界面如第9题图所示。下列说法正确的是(  )

A . “停止”按钮元件“指针经过”帧中实例的宽高比被锁定,则该实例的大小不能被修改 B . 将“停止”按钮元件“文字”图层锁定后,不能对该图层“点击”帧执行“删除帧”操作 C . 修改“停止”按钮元件“背景”图层“弹起”帧中的内容,“Load”场景中该按钮实例随之变化 D . 测试影片,鼠标移动到“停止”按钮上时,该按钮外观会发生变化
使用flash软件打开“预防新冠.fla”文件,编辑界面如下图所示:

请回答下列问题:

  1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析,下面属于创作需求分析的有:(多选,填字母:A .目标用户的信息获取渠道;B .作品的主题思想;C .作品能产生的效益;D .作品主要内容;E 、制作作品所需设备。)
  2. (2) “如何预防”图层动画补间类型可能是(单选,填字母:A 、动画补间;B 、形状补间;C 、逐帧动画)
  3. (3) 若要“查看更多”图层动画跟“如何预防”图层动画同步,应该进行的操作是:
  4. (4) “标题”图层第1帧“预防新冠病毒”文字属性如图B所示,可以推断,该图层动画效果为“预防新冠病毒”文字(单选,填字母:A 、从上而下进入舞台;B 、从左往右进入舞台;C 、从右往左进入舞台。)

  5. (5) 点击“了解新冠”,停止当前场景的声音,并跳转到“场景2”第1帧播放,应该添加的动作脚本为
使用Photoshop和Flash软件制作“战疫”动画:
  1. (1) 用Photoshop打开“心.psd”,如图1所示,为了得到一张无白色背景的心形图,以下可以实现的是(多选,填字母:A .直接另存为PNG格式文件/B .删除 “心形”图层白色区域的内容,再另存为PNG格式文件/C .选中“心形”图层心形区域,再另存为GIF格式文件D .删除“心形”图层白色区域的内容,再另存为GIF格式文件)

    图1

  2. (2) 打开“战疫.fla”,界面如图2所示。为了使“武汉加油”图层中的补间动画持续到第5帧,需要进行的修改是

  3. (3) 利用元件“心”在“红心”图层中制作心跳的动画,要求5到7帧中“心”的尺寸较大,8到10帧中的对象较小,下列操作可行是 (多选,填字母: A .选择“红心”图层第8帧,缩小舞台中的“心”实例 /B .在“红心”图层第8帧插入关键帧,缩小舞台中的“心”实例 /C .把“红心”图层第8帧转换为关键帧,缩小舞台中的“心”实例 /D .把“红心”图层第8帧转换为空白关键帧,并在舞台中插入“心”元件,缩小其宽高)
  4. (4) 如果要使动画播放完毕后,跳转到当前场景第5帧继续播放,实现的方法是
小李在制作某Flash作品时,从外部导入位图“篮球.jpg”素材至舞台中,他想删除篮球的背景色,应现对该文件执行(  )。

 

A . “分离”命令 B . “剪切”命令 C . “转换为元件”命令 D . “转换位图为矢量图”命令
小王使用Flash软件创作“年年有余”多媒体作品,创作界面如图a所示,请回答下列问题:

图 a

  1. (1) 在创作多媒体作品前,需要进行需求分析,下列属于创作需求分析的是。(多选,选字母:A .通过调查分析,了解商场的需求情况/ B .确定作品的主题思想和主要内容/C .把作品大致分为“片头”、“主交互界面”、“片尾”三部分/D .把作品定位为“演示型”/E .确定作品以 swf 的格式在网络上发布)
  2. (2) 如图a所示,“鱼”在动画播放1s后开始出现在舞台并在舞台上一直游动,则“鱼”是由(单选,填字母:A .图形/B .影片剪辑/C .按钮)形成的实例。
  3. (3) 添加在“声音”图层的素材时间是10s,动画播放3s后,声音停止,声音的同步属性是(单选,填字母:A .数据流/B .事件)。
  4. (4) 动画播放3s后,开始出现文字,该动画的起始关键帧的属性面板如图b所示,下列说法正确的是                 (多选,选字母)。

    A . 更改“main”场景的帧频,其他场景的帧频不变 B . “文字”图层第31帧到40帧形成的动画是动画补间动画,该动画实现了文字淡入并放大的效果 C . 在图a中,“竹子”图层被隐藏,测试场景时看不见竹子图层的动画效果 D . 调整第31帧文字的宽度,高度不会受到影响 E . 要使文字从第50帧开始消失,且一直持续到动画结束,可以在“文字”图层第50帧执行“清除帧”操作
  5. (5) 点击“退出”按钮,关闭动画,并在浏览器中显示同一文件夹下“夜色.html”文件的内容,则按钮上的动作脚本是on(press) {}。
某Flash作品的部分时间轴界面如图所示,下列描述与图中信息不相符的是(  )

A . “背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧 B . 当前播放头位于第30帧 C . “声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放 D . “蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续相同帧数
小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图所示,当前状态下,下列操作可行的是 (多选,填字母:A 、修改图中左下角的数值缩放图像/B 、选中“背景”图层后,调整其不透明度/C 、对“右”图层的内容进行自由变换/D 、选中“中国象”图层后,对其内容进行填充)。
  2. (2) 如图所示,“录”图层第25帧到第36帧实现了由象棋子“帅”变化为汉字“录”的动画效果,该动画类型为 (选填:动画补间/形状补间/逐帧动画)。

  3. (3) 要实现“象棋简介”、“象棋起源”、“行棋规则”和“主要赛事”4个补间动画依次出现的效果,应做的调整是
  4. (4) 为实现该场景动画播放完后自动停止,小王选中“三叠子按钮”图层最后1帧添加停止动画播放的动作脚本,但脚本出现在该图层第1帧,其原因是
  5. (5) 测试影片时,单击“象棋简介”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“intro.txt”文件的内容,则“象棋简介”按钮的动作脚本为
用Flash 软件创作“自然的力量”作品,其中“片头”场景的制作脚本如下表所示。

场景名:片头

类别序号:1

进入方式: 开始播放即进入。

呈现方式:

①“树”在舞台左下方由小变大,持续1.5秒,变大的树状态保持到最后。

②“退出”按钮位于舞台右下角,单击该按钮跳转到“片尾"场景第1帧并继续播放。

(其他略)

呈现顺序:

①开始时出现“树”动画、文字和音乐。

②1.5秒时出现“飞鸟”动画。

③最后出现“退出”和“播放”按钮,本场景结束并停止播放。

(其他略)

根据上述脚本,在Flash软件中编辑“片头”场景,部分界面如图所示。

  1. (1) 分析制作脚本,下列说法正确的是       (多选,填字母)。
    A . 媒体元素分解是编写制作脚本的下一步工作 B . “飞鸟”动画出现后,“树”的大小保持不变 C . “退出”和“播放”按钮只能放在同一关键帧中 D . 在场景最后一帧需添加脚本以停止本场景播放
  2. (2) 如图所示,库中的图形元件有个。
  3. (3) 若将“大树”元件中的“树”水平翻转,则舞台上由该元件生成的实例(选填:会/不会)变化。
  4. (4) 测试场景,发现“文字”图层第45帧与前面内容不同,若要使其相同,应执行的操作是
  5. (5) 根据制作脚本,“退出”按钮上的动作脚本命令是
使用 Flash 软件创作主题为“抗疫”的多媒体作品,其中“main”场景的制作脚本如下表所示。

场景名: main

类别序号: 2

进入方式: 来自“片头”场景,通过“Enter”按钮进入

呈现方式:

①文字从上而下加速飞入到舞台中,时长4秒.

②人物从完全透明到完全显示变化,时长4秒。

③疫苗动画实现从“疫苗”文字逐渐变为“药瓶和注射器”,时长4秒。

④“接种流程”和“注意事项”按钮位于舞台下方,单击“接种流程”按钮,跳转到“接种流程”场景第1帧继续播放,单击“注意事项”按钮,跳转到“注意事项”场景第1帧继续播放。(其它略)

呈现顺序:

①开始时出现背景图片、人物动画、疫苗动画和背景音乐。

②第1秒时开始出现文字动画。

③第5秒时出现“接种流程”和“注意事项”按钮

④播放完该场景最后一帧动画自动停止,背景音乐不停止。

  1. (1) 分析制作脚本,下列说法正确的有          (多选,填字母)。
    A . 该场景中至少需要有3个按钮 B . 文字动画结束时出现“接种流程”按钮 C . 背景音乐的同步方式可以设置为“数据流” D . 人物动画开始帧中的对象的Alpha属性值应设置为0% E . “疫苗”文字变“药瓶和注射器”的补间动画类型是形状补间
  2. (2) 根据上述脚本,在Flash软件中编辑“main”场景,部分界面如图A所示。

    图A

    如图A所示,要实现播放完该场景动画后自动停止的效果,可以直接在图层第60帧上添加脚本动作脚本“stop();”。要使“背景”图层中的内容延续至最后一帧,可以选中该图层第40帧,执行(单选,填字母:A .清除帧 / B .清除关键帧 / C .删除帧)。

  3. (3) 在图A所示状态下,若要使“文字”图层的动画一开始就出现,且文字动画时长保持不变,则可行的操作是
  4. (4) 测试影片时,单击当前场景中的“接种流程”按钮,跳转到“接种流程”场景第1帧处继续播放,以下脚本命令正确的是          (多选,填字母)。
    A . on (release) {play();} B . on (release) {play("接种流程",1);} C . on (release) {gotoAndplay(1);} D . on (release) {gotoAndplay("接种流程",1);}
使用Flash软件创作多媒体作品,如图所示。请回答下列问题:

图1

  1. (1) 如图1所示,当前选中图层第10帧至第15帧实现了“荷”元件实例从完全透明到完全显示的动画效果,则该动画类型为(选填:动画补间/形状补间/逐帧动画),由此可知该动画中第帧的Alpha值为100%(填帧数)。
  2. (2) 假设“黑”图层的动画效果从第1帧持续到了5帧,那么要实现“黑”图层的动画效果与“小舟”图层动画同时出现,应对“黑”图层如何操作?
  3. (3) 在“背”图层有“replay”按钮,单击此按钮,能跳转至本场景第1帧继续播放,则添加在该按钮上的动作脚本是
  4. (4) 添加“音乐”图层,导入声音文件“music.wav”,使该声音的播放与“云”图层动画同步,若“音乐”图层第1帧上的声音属性如图2所示,则测试影片时声音的持续时间为秒。

    图2

  5. (5) 为了让“云”图层实例移动的速度越来越慢,则缓动值应设置为(填字母:A . -100 / B . 0 / C .100)。
使用Flash软件创作“绿水青山”多媒体作品,部分编辑界面如下图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 在创作之前进行了作品设计,下列说法正确的是          (多选,填字母)。
    A . 考虑作品创作及运行需要的硬件和软件,属于作品的应用需求分析 B . 考虑作品的用户情况和作品效益,属于作品的创作需求分析 C . 将作品划分为片头,主交互界面、片尾等组成部分,属于系统结构设计 D . 描述作品每个场景的展示内容及呈现方式,属于制订脚本大纲 E . 制订处理各种多媒体素材的方案,属于媒体元素分解
  2. (2) 测试影片时,动画播放到当前场景第60帧自动停止,则“按钮”图层第60帧的动作脚本是(单选,填字母:A .stop(60);/B .stop();),单击第60帧中的“重播”按钮实现从该帧跳转到当前场景第1帧并播放,则该按钮实例上添加的动作脚本是on(release)||(单选,填字母:A .play();/B .gotoAndPlay(1);)。
  3. (3) “文字”图层第15帧中仅有的对象云朵为形状,该帧已设置形状补间。测试场景时,第15帧到第30帧没有实现从云朵渐变为“绿水青山”的形状补间效果,原因是
  4. (4) “小船”图层中小船都是“船”元件的实例。为了使小船在测试场景时从第41帧到第60帧在舞台上消失,其他动画效果保持不变,下列操作方法可行的是          (多选,填字母)。
    A . 将该图层移动到“背景”图层下方 B . 选中该图层第41帧到第60帧执行“删除帧”操作 C . 选中该图层第41帧执行“清除帧”操作 D . 选中该图层第41帧执行“插入空白关键帧”操作 E . 选中该图层第41帧执行“插入关键帧”操作,并将该帧中小船实例的Alpha值设为0%
小杰制作一个名为“投篮.fla”的Flash作品,部分界面如图所示。

下列说法正确的是(    )

A . “篮球”图层已锁定,不能在该图层第40帧插入关键帧 B . “文字”图层不可视,在测试影片时该图层动画正常播放 C . 在“配音”图层第40帧添加动作命令on(release){stop( );}可使动画暂停播放 D . 解决“背景”图层的内容一闪而过的问题,可将该图层第1帧移到第40帧处
小王制作主题为“和谐韵味”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,当前状态下,下列对“文字”图层操作可行的是(多选,填字母:A .使用“文字工具”修改文字的字体/B .使用“自由变换”工具更改文字的字体大小/C .使用“油漆桶”工具直接修改文字的颜色/D .使用“仿制图章”工具,仿制文字内容到“倒影”图层)

  2. (2) 如图b所示,“滴墨成字”图层中第10帧到第40帧实现了由小墨点逐渐变成汉字“谐韵”的动画效果,则该图层第40帧上对象的类型为(单选,填字母:A .位图/B .影片剪辑/C .形状/D .静态文本)。

  3. (3) 库中“蝴蝶”元件实现了蝴蝶挥动翅膀的动画效果,如图c所示,“飞舞”图层中实现该元件从舞台坐标(80,150)运动至(500,300)的效果。测试场景时,蝴蝶将(单选,填字母:A .不挥动翅膀向右下方运动/B .不挥动翅膀向右上方运动/C .挥动翅膀向右上方运动/D .挥动翅膀向右下方运动)。

  4. (4) “音乐”图层中的声音属性如图d所示,想要使“滴墨成字”图层补间动画停止时声音同时停止播放,可进行的调整是

  5. (5) 测试影片时,单击“main”场景中“继续”按钮时,跳转到下一场景开始播放,则“继续”按钮的动作脚本为
小明创作主题为“春天气息”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小明进行了相应的分析和规划。下列说法正确的是(多选,填字母:A .将作品结构划分为片头、主交互界面、片尾三个主要界面,主交互界面包含“春风”和“春雨”两个模块,这属于系统结构设计/B .确定选择Flash软件来合成作品,属于应用需求分析/C .将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本设计/D .在设计“春雨”模块时,在屏幕布局、文字、颜色、音乐、交互的设计进行规范,属于功能模块设计)。

     

  2. (2) 图中舞台的大小为550*400像素,测试影片时,前两秒诗句实例(宽:160,高:180)从舞台外左侧向舞台内移动直到停在舞台中,则“诗句”图层第1帧中实例的位置坐标(X,Y)为(单选,填字母:A .(0,0)/B .(160,-80)/C .(-160,90)/D .(550,90))。
  3. (3) 测试场景时,“雨”图层中的动画在“诗句”补间动画结束时才出现,为了实现与“诗句”图层的补间动画同时出现,需对“雨”图层进行的操作是
  4. (4) 测试影片时,单击“春雨”场景中“返回”按钮,停止播放所有声音,影片跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放,则“返回”按钮的动作脚本为
  5. (5) 将该动画导出为下列格式,仍具有交互功能的是。(单选,填字母:A . EXE/B . AVI/C . GIF)
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