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第五课 制作角色动画
第五课 制作角色动画 知识点题库
用Flash 8制作文字变形动画时,须先将处于关键帧的文字( )
A .
转换为图形元件
B .
任意变形
C .
组合
D .
分离
当颜色弹出窗口打开是鼠标指针变成什么形状( )
A .
油漆桶
B .
滴管
C .
笔刷
D .
剪刀
Flash中,用椭圆工具绘制正圆需要按住( )键的同时拖动鼠标来完成。
A .
Ctrl
B .
Alt
C .
Shift
D .
Enter
Flash中,用刷子工具画出的图形只有线条部分。
任意变形工具是Flash中使用频率最高的工具,主要功能是选择和移动。
Flash中,“
”工具可对对象进行放大、缩小等变形操作。
小军创作了一个汽车竞赛的动画,4个汽车图形元件分别放在了“汽车1”到“汽车4”的图层上,根据时间轴截图可以看出以下说法不正确的是( )。
A .
“汽车1”图层上的元件运动距离最长
B .
4个图层上的元件是同时结束运动的
C .
“汽车3”图层上的元件运动时间最短
D .
“汽车4”图层上的元件比“汽车2”图层上的元件运动距离长
选择( )菜单中“变形”下的“缩放与旋转”菜单命令,可以放大或缩小对象。
A .
修改
B .
插入
C .
编辑
D .
查看
使用元件可以简化动画的编辑,方便动画修改,减小文件大小。
在Flash中,场景中的动画影片剪辑元件,通过“测试影片”可以看到动画效果。
激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!
(1) 创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“
”,确定后进入元件编辑界面。
A .
图形元件
B .
影片剪辑元件
C .
按钮元件
D .
背景
(2) 绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“
”,绘制如图1所示的光圈。
A .
纯色
B .
线性
C .
放射状
D .
位图
(3) 查看与调用元件:我们可以通过“
”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
A .
工具箱
B .
属性
C .
库
D .
样本
(4) 设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入
”使底图延长到第30帧。
A .
帧
B .
关键帧
C .
空白帧
D .
空白关键帧
(5) 创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
A .
图标A
B .
图标B
C .
图标C
D .
图标D
(6) 图层改名:双击时间轴上的
, 实现图层名称的快速修改。
A .
小眼睛
B .
小锁
C .
小框
D .
图层名称
(7) 如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“
”工具先将元件变小。
A .
选择工具
B .
部分选择工具
C .
椭圆工具
D .
任意变形工具
(8) 设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入
”命令,然后将元件放大。
A .
帧
B .
关键帧
C .
空白帧
D .
空白关键帧
(9) 创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。
创键
补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。
A .
动作
B .
形状
C .
颜色
D .
位置
(10) 测试动画效果:选择“
”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
A .
调试
B .
控制
C .
窗口
D .
帮助
李明用Flash制作了蝴蝶飞舞的动画,其元件库如图所示下列说法正确的是( )。
A .
这些元件只能使用一次
B .
元件不会出现在舞台上
C .
Flash中能创建的元件类型有4种
D .
制作动画时,元件可以被多次使用
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。
A .
可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B .
可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C .
可以在图形元件中使用声音
D .
可以在图形元件中使用交互式控件
在Flash的舞台中,下列元件可以用
进行擦除。
作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该( )。
A .
改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B .
再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化
C .
直接改变遮罩颜色或Alpha
D .
以上答案都不对
在Flash的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例( )。
A .
颜色也改变,但大小不变
B .
大小也改变,但颜色不变
C .
颜色和大小都改变
D .
没有变化
Flash所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A .
遮蔽
B .
图层
C .
时间轴
D .
属性
在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成( )工具。
A .
钢笔工具
B .
选择工具
C .
直接选择工具
D .
抓手工具
Flash8可以对文本进行缩放、旋转、倾斜的变形操作。
在Flash的遮罩动画中,真正起遮罩作用的是遮罩层中的图形特征,而与图形的颜色、线条样式等属性无关。
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