第五课 制作角色动画 知识点题库

用Flash 8制作文字变形动画时,须先将处于关键帧的文字(  )
A . 转换为图形元件 B . 任意变形 C . 组合 D . 分离
当颜色弹出窗口打开是鼠标指针变成什么形状(     )
A . 油漆桶 B . 滴管 C . 笔刷 D . 剪刀
Flash中,用椭圆工具绘制正圆需要按住(    )键的同时拖动鼠标来完成。
A . Ctrl B . Alt C . Shift D . Enter
Flash中,用刷子工具画出的图形只有线条部分。
任意变形工具是Flash中使用频率最高的工具,主要功能是选择和移动。
Flash中,“ ”工具可对对象进行放大、缩小等变形操作。
小军创作了一个汽车竞赛的动画,4个汽车图形元件分别放在了“汽车1”到“汽车4”的图层上,根据时间轴截图可以看出以下说法不正确的是(    )。

A . “汽车1”图层上的元件运动距离最长 B . 4个图层上的元件是同时结束运动的 C . “汽车3”图层上的元件运动时间最短 D . “汽车4”图层上的元件比“汽车2”图层上的元件运动距离长
选择(  )菜单中“变形”下的“缩放与旋转”菜单命令,可以放大或缩小对象。
A . 修改 B . 插入 C . 编辑 D . 查看
使用元件可以简化动画的编辑,方便动画修改,减小文件大小。
在Flash中,场景中的动画影片剪辑元件,通过“测试影片”可以看到动画效果。
激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!

  1. (1) 创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“               ”,确定后进入元件编辑界面。
    A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 背景
  2. (2) 绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“             ”,绘制如图1所示的光圈。
    A . 纯色 B . 线性 C . 放射状 D . 位图
  3. (3) 查看与调用元件:我们可以通过“             ”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
    A . 工具箱 B . 属性 C . D . 样本
  4. (4) 设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入             ”使底图延长到第30帧。
    A . B . 关键帧 C . 空白帧 D . 空白关键帧
  5. (5) 创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
    A . 图标A B . 图标B C . 图标C D . 图标D
  6. (6) 图层改名:双击时间轴上的             , 实现图层名称的快速修改。
    A . 小眼睛 B . 小锁 C . 小框 D . 图层名称
  7. (7) 如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“             ”工具先将元件变小。
    A . 选择工具 B . 部分选择工具 C . 椭圆工具 D . 任意变形工具
  8. (8) 设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入              ”命令,然后将元件放大。
    A . B . 关键帧 C . 空白帧 D . 空白关键帧
  9. (9) 创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。

    创键             补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。

    A . 动作 B . 形状 C . 颜色 D . 位置
  10. (10) 测试动画效果:选择“             ”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
    A . 调试 B . 控制 C . 窗口 D . 帮助
李明用Flash制作了蝴蝶飞舞的动画,其元件库如图所示下列说法正确的是(    )。

A . 这些元件只能使用一次 B . 元件不会出现在舞台上 C . Flash中能创建的元件类型有4种 D . 制作动画时,元件可以被多次使用
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(    )。
A . 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B . 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C . 可以在图形元件中使用声音 D . 可以在图形元件中使用交互式控件
在Flash的舞台中,下列元件可以用 进行擦除。

作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该(    )。
A . 改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha B . 再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化 C . 直接改变遮罩颜色或Alpha D . 以上答案都不对
在Flash的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例(    )。
A . 颜色也改变,但大小不变 B . 大小也改变,但颜色不变 C . 颜色和大小都改变 D . 没有变化
Flash所提供的遮蔽功能,是将指定的(     )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A . 遮蔽 B . 图层 C . 时间轴 D . 属性
在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成(  )工具。
A . 钢笔工具 B . 选择工具 C . 直接选择工具 D . 抓手工具
Flash8可以对文本进行缩放、旋转、倾斜的变形操作。
在Flash的遮罩动画中,真正起遮罩作用的是遮罩层中的图形特征,而与图形的颜色、线条样式等属性无关。
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