第五课 制作角色动画 知识点题库

元件和与它相应的实例之间的关系是(  )
A . 改变元件,则相应的实例一定会改变 B . 改变元件,则相应的实例不一定会改变 C . 改变实例,对相应的元件一定有影响 D . 改变实例,对相应的元件可能有影响
创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“电影”,在类型中选择“(  )”,确定后进入元件编辑界面。
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 背景
以下各种关于影片剪辑元件的叙述,正确的是(    )。
A . 影片剪辑元件不可重复使用 B . 影片剪辑拥有独立于主时间轴的多帧或多层时间轴 C . 不可以在影片剪辑元件中使用声音 D . 不可以在影片剪辑元件中使用交互式控件
被遮罩层 一定要在 遮罩层的上方,才会产生遮罩动画。
在Flash 中的形状对象可以转换为元件,但元件不能转换为形状。
Flash中,任意变形工具有(     )个附属选项供我们使用。
A . 2 B . 5 C . 3 D . 4
如图,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用         工具先将元件变小。

A . 选择工具 B . 部分选择工具 C . 椭圆工具 D . 任意变形工具
在Flash中,如果场景舞台中有影片剪辑元件,使用“播放”命令,是看不到影片剪辑动画效果的,而使用“测试影片”命令则可以看到最终效果。
使用Flash制作遮罩动画,被遮罩图形遮住的部分不会显示,没有遮住的部分会显示出来。 
在Flash中,如图所示,可以判断在舞台有(   )个元件。

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A . 2 B . 5 C . 3 D . 1
Flash中,小强可以通过(   )操作实现图1到图2的转变。

A . 将“圆形光束”图层设置为遮罩层 B . 将“圆形光束”图层删除 C . 将“海底世界”图层设置为遮罩层 D . 为“圆形光束”图层添加引导层
王磊想在flash中绘制一个正圆,在选择椭圆工具后,应该按住(    )键再拖动绘制。
A . Ctrl B . Shift C . Alt D . Tab
调用Flash元件一般是通过(    )面板。
A . 属性 B . C . 场景 D . 信息
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(   )。
A . 插入 B . 修改 C . 视图 D . 编辑
对Flash中的元件进行修改,则动画舞台上的实例会同步进行变更。
如图1小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图2所示的“猎狗奔跑”元件。关于元件,下列说法错误的是(  )

图1

图2

A . 删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图1场景中的画面不会发生变化 B . 从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果 C . 修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图1场景中的猎狗也会随之发生变化 D . 利用元件可以减少场景中的关键帧帧数
在Flash中要制作一个躲避球的小动画,要制作小球从没有到有,逐渐显现的动画效果,可以调整图形的(    )值。
A . Alpha B . 关键帧 C . 起始帧 D . Font
下面关于图层的说法不正确的是()
A . 在不同的图层上绘制对象,对象之间不会互相影响 B . 图层的上下位置对动画的最后效果没有任何影响 C . 为了操作的方便,图层可以暂时隐藏或锁住 D . 在制作遮罩层动画时,遮罩层必须位于被遮罩层的上方
对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。
用一个图层中的对象以一定方式遮住其他图层的动画称为(    )
A . 逐帧动画 B . 变形动画 C . 造型动画 D . 遮罩动画
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