第十三课 引导层动画 知识点题库

体育老师想给大家演示篮球的投掷技法,为了实现“篮球沿弧线进入篮筐”的动画效果,最适合的是(  )
A . 逐帧动画 B . 引导线动画 C . 形状补间动画 D . 动作补间动画
在Flash中,可以用来勾画引导线的工具是(  )
A . B . C . D .
关于Flash中的引导线动画,在动画播放时,下列描述正确的是(  )。
A . 引导层和被引导层上的内容都不可见 B . 引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见 C . 引导层和被引导层上的内容都可见 D . 引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见
在Flash 8中,遮罩层中的对象在播放时不显示。
利用Flash软件打开指定文件夹下的“奔跑.fla”文件,根据提供的素材,进行如下操作:

⑴将引导层延长至30帧;

⑵将指定文件夹下的素材“猎豹.gif”文件导入到库;

⑶利用元件中的“猎豹.gif”创建一个 30 帧的动画,让猎豹从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑;

⑷保存源文件,并将该动画文件以文件名“动画作品.swf”另存在指定文件夹下。

Flash是目前常用的专业电脑动画制作软件,根据下图完成填空。

  1. (1) “小球”运动用到传统补间动画,该动画共有帧,其时间轴的背景色是,起止帧之间显示有长箭头。
  2. (2) 从图中可知在“小球”运动中,“缓动”参数为25,这时小球做的是运动,按方向旋转5次后到达结束帧。
  3. (3) 动作补间动画的开始帧和结束帧中的内容必须为同一个,否则会没有动作补间效果。
引导层和被引导层的位置不能改变,引导层和被引导层分别在(      )。
A . 下、上 B . 上、下 C . 左、右 D . 右、左
图示动画的类型为(     )。

A . 形状补间动画 B . 动作补间动画 C . 逐帧动画 D . 补间动画
Flash中,制作地球绕太阳旋转的引导层动画(如下图),下面说法中正确的是(   )。

A . 引导层不能放置在最下方的图层中 B . 地球与太阳可以放置在一个图层中 C . 地球必须放在引导层中 D . 放置地球的图层必须放置在最下方的图层中
在Flash MX中,引导层的内容只在编辑时显示。
用Flash软件制作引导动画,被引导对象必须要吸附引导线起点和终点。
Flash制作引导层动画时,引导层中的引导线会显示在最终的动画效果中。
小明制作了一个引导层动画,运动元件的中心点不在引导层的曲线上,元件依然可以按照曲线的轨迹运动。
Flash CS6中,制作传统补间动画时,必须对导入的图片进行分离。
如图,在Flash中制作一个地球绕着太阳转的动画,将库中的“地球”元件插入到“地球”图层的第1帧中,制作第1-45帧的引导线动画,使地球由A处沿椭圆线飞行到B处。请将下列操作步骤补充完整:

  1. (1) 引导层及被引导层的设置。右击“轨道”图层,选择“引导层”,将“轨道”图层中的不完全封闭椭圆线作为引导线。右击“地球”图层,在“属性”对话框中选择(提示:引导层/被引导层/遮罩层/文件夹?)

  2. (2) 设置运动的起始位置。单击选中图层第1帧,用选择工具从库中拖出“地球”元件,在舞台上将其吸附到引导线的起点(提示:A/B?)
  3. (3) 设置运动的结束位置。右击“地球”图层的第帧,选择(提示:插入帧/插入关键帧/插入空白关键帧/删除帧?),在舞台上将“地球”元件吸附到引导线的终点(提示:A/B?)
  4. (4) 创建地球绕太阳转的动画。在“地球”图层起始关键帧和结束关键帧中间任意帧上单击,在属性面板的“补间”下拉列表框中选择(提示:无/动画/形状?),并选择“调整到路径”,创建地球绕太阳转补间动画。

下图是关于动物的Flash动画:

如图所示时间轴:图层是补间动画,该图层有个关键帧。图层是逐帧动画,共播放秒(四舍五入,计算只留整数位)。最后一帧动物在舞台中消失。

在Flash中制作引导层动画时,下列说法正确的是(  )
A . 在播放动画时,引导层和被引导层上的内容都能看见 B . 在播放动画时,引导层的内容可见,被引导层上的内容不可见 C . 在播放动画时,被引导层的内容可见,引导层上的内容不可见 D . 在播放动画时,被引导层的内容和引导层上的内容都不可见
李亮用Flash制作了一个引导线动画,测试影片时发现动画无法实现,原因可能是(  )。
A . 引导层引导线中间是不连续的 B . 在运动引导层设置了形状补间 C . 其他都对 D . 飞船中心的圆点没有移动到引导线上
Flash8中,对绘制的形状若要制作动画补间,必须对该图形进行(  )。
A . 转化成位图 B . 组合 C . 变形 D . 分离
在flash中,添加补间动画后出现虚线表示(    )
A . 补间动作有效 B . 补间动作无效   C . 起始帧与结束帧无变化 D . 起始帧与结束帧相同
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