第十三课 引导层动画 知识点题库

李军要做“望远镜中的轮船”动画,需要把轮船图片放在图示(  )图层。

A . B . C . D .
在Flash中,表示制作动画成功的是(  )。
A . B . C . D .
在Flash作品制作过程中,要使对象沿着指定的路劲运动,应该创建(  )。
A . 动作补间动画 B . 形状补间动画 C . 引导线动画 D . 哪种动画都可以
张老师在给学生讲解足球技术时,需要一个弧线球的演示动画,在Flash中用(  )最容易实现。
A . 动作补间动画 B . 逐帧动画 C . 形状补间动画 D . 引导线动画
某城市将要组织赛车比赛,为展示赛道制作了一段Flash动画(如图),可以沿赛道从起点到达终点的车辆是(  )。

A . 2号和3号 B . 1号和3号 C . 3辆车都可以 D . 1号和2号
Flash中删除引导层,则被引导层中的对象也一起被删除。
在Flash软件中,制作一个如下图所示,火箭从下往上的升空动画,使用的动画技术为(    )。

 

A . 逐帧动画 B . 补间动画 C . 引导动画 D . 遮罩动画
使用Flash软件制作引导动画,被引导对象必须要吸附引导线起点和终点。
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。请你调整下正确操作顺序。

① 在第1帧和第30帧之间创建补间动画

② 新建一个Flash文件

③ 把第30帧处的小球竖直下拉一段距离

④ 在第30帧处按F6插入关键帧

⑤ 测试并保存

⑥ 用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”

填空
  1. (1) 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为,两个关键帧之间的过渡动画由自动运算而成。在Flash中,补间动画包括动画和动画。
  2. (2) 按钮元件的四个帧分别是:
在制作引导线动画时,为了让对象更好地吸附到引导线上,我们可以借助以下工具箱中的哪一个工具(    )。
A . B . C . D .  
晓琳制作完成了蜜蜂在花丛中采蜜的动画,如图,下列说法错误的是(   )。

A . 引导线同时引导了 “蜜蜂1”和“蜜蜂2”两个图层 B . 设置声音图层“数据流”属性参数,能实现声音与动画同步 C . 按Ctrl+Enter键测试影片,能生成“小蜜蜂采.swf”文件 D . 由于隐藏锁定了“背景”图层,导出影片时不会显示背景层的内容
在Flash中要制作一个引导层动画,建立的图层如下图所示,要给蝴蝶对象添加引导线,请问引导线应该添加在(     )图层。

A . 引导层 B . 蝴蝶 C . 文字 D . 背景
创建Flash运动补间动画的起始帧必须是(    )
A . 过渡帧 B . 普通帧 C . 关键帧 D . 空白关键帧
下列动画效果中不属于动画补间动画的效果是(   )。
A . 大小变化 B . 位置变化 C . 形状变化 D . 不透明度变化
要创建蝴蝶旋转并逐渐消失的动画,最好使用哪种类型的动画(    )。
A . 逐帧动画 B . 动画补间动画 C . 形状补间动画 D . 引导线动画
制作沿引导线运动动画的对象必须是(    )。
A . 文字 B . 图形 C . 群组对象 D . 元件
秋高气爽,正是放风筝的好时节。小辉利用Flash制作了沿着指定路径移动上升的风筝动画,如图7所示。请同学们仔细观察时间轴和动画编辑界面,回答以下问题。

  1. (1) 在Flash的时间轴上每一小格就表示一帧,代表着某一时刻的画面。那么,图中所示动画的当前帧是第(   )帧。
    A . 1 B . 5 C . 12 D . 20
  2. (2) 请同学们观察时间轴上的图层2和图层3,该风筝动画是(   )动画。
    A . 动作补间动画 B . 形状补间动画 C . 引导层动画 D . 遮罩层动画
  3. (3) 由此可知,小辉应该将动画场景主画面的“风筝”元件放在(   )中。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  4. (4) 而表示“风筝”元件移动路径的“曲线”则应当放置在(   )中。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  5. (5) 一段与动画主题相符合的背景音乐会使Flash动画更具有感染力和表现力,因此小辉也在(   )图层中为动画添加了背景声音文件。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  6. (6) (   )格式的声音数据经过了压缩,声音文件较小,是网络传输的最佳选择。
    A . mp3格式 B . wav格式 C . aiff格式 D . avi格式
下列是用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画的步骤,正确的操作顺序为:

① 在第1帧和第30帧之间创建补间动画

② 新建一个Flash文件

③ 把第30帧处的小球竖直下拉一段距离

④ 在第30帧处按F6插入关键帧

⑤ 测试并保存

⑥ 用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”

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