第三单元 制作动画作品 知识点题库

制作动画补间动画时,时间轴上正确生成动画补间的部分将显示为淡紫色底色,有实线箭头标识。

在Flash中,测试影片的快捷键是(  )。
A . Tab+Enter B . Ctrl+Enter C . Alt+Enter D . Enter
在Flash中,表示制作动画成功的是(  )。
A . B . C . D .
在Flash作品制作过程中,要使对象沿着指定的路劲运动,应该创建(  )。
A . 动作补间动画 B . 形状补间动画 C . 引导线动画 D . 哪种动画都可以
在Flash8中,可以把外部的mp3声音文件导入元件库中。
利用Flash软件打开指定文件夹下的“奔跑.fla”文件,根据提供的素材,进行如下操作:

⑴将引导层延长至30帧;

⑵将指定文件夹下的素材“猎豹.gif”文件导入到库;

⑶利用元件中的“猎豹.gif”创建一个 30 帧的动画,让猎豹从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑;

⑷保存源文件,并将该动画文件以文件名“动画作品.swf”另存在指定文件夹下。

用Flash软件制作动画的一般包括5个阶段:①确定主题;②收集素材;③制作作品;④规划设计。正确的顺序是(  )
A . ①②③④ B . ②①③④ C . ①④②③ D . ③②①④
在Flash中,如果场景舞台中有影片剪辑元件,使用“播放”命令,是看不到影片剪辑动画效果的,而使用“测试影片”命令则可以看到最终效果。
不同的开发目的,对于作品的设计有着不同的要求。
播放当前处于暂停状态的SWF文件的常用播放控制函数是(    )
A . stop( ) B . gotoAndPlay( ) C . play( ) D . gotoAndStop( )
Flash8源文件和影片文件的扩展名分别为(    )
A . fla和.flv B . fla和.swf C . flv和.swf D . doc和.gif
时间轴控制函数主要用于控制时间轴上各帧的播放,其中哪个函数表示“跳转到某帧并开始播放”?(     )
A . gotoAndPlay() B . gotoAndStop() C . play() D . stop()
Flash中,制作地球绕太阳旋转的引导层动画(如下图),下面说法中正确的是(   )。

A . 引导层不能放置在最下方的图层中 B . 地球与太阳可以放置在一个图层中 C . 地球必须放在引导层中 D . 放置地球的图层必须放置在最下方的图层中
Flash MX的动作中play命令代表(      )
A . 变换 B . 播放 C . 停止 D . 转到
一般的动画制作软件只能制作标准的顺序动画,而Flash借助Action Script的强大功能,可以制作出复杂的交互式动画,方便用户对动画进行控制。
快下课了,小静赶紧将自己正在制作的Cool 3D动画保存起来。她可以选择保存为(   )动画编辑文件类型,以便日后对动画文件进一步编辑和修改。
A . swf格式 B . c3d格式 C . gif格式 D . avi格式
Cool 3D制作的动画即可以保存为动画文件,也可以把动画中的某一帧保存为静态的图像文件。
下图是关于动物的Flash动画:

如图所示时间轴:图层是补间动画,该图层有个关键帧。图层是逐帧动画,共播放秒(四舍五入,计算只留整数位)。最后一帧动物在舞台中消失。

动画和电影要想达到自然平滑的动态放映效果,播放速率应为(      )。
A . 6帧/秒 B . 12帧/秒 C . 24帧/秒 D . 不确定
三维动画的制作主要包括三个环节:
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