⑴将引导层延长至30帧;
⑵将指定文件夹下的素材“猎豹.gif”文件导入到库;
⑶利用元件中的“猎豹.gif”创建一个 30 帧的动画,让猎豹从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑;
⑷保存源文件,并将该动画文件以文件名“动画作品.swf”另存在指定文件夹下。
如图所示时间轴:图层是补间动画,该图层有个关键帧。图层是逐帧动画,共播放秒(四舍五入,计算只留整数位)。最后一帧动物在舞台中消失。