第十七课 综合创作动画作品 知识点题库

编辑状态时,按(  )键可以测试影片。
A . Enter+Shift B . Ctrl+Shift C . Ctrl+Enter D . Esc+Enter
在Flash8中,可以把外部的mp3声音文件导入元件库中。
用Photoshop合成图像时会用到多个图层,下列包含图层信息的是(  )
A . 图像合成.bmp B . 图像合成.gif C . 图像合成.psd D . 图像合成.jpg
不能向Flash中导入的声音格式为:(     )
A . WAV B . MOV C . MP3 D . .RM
库中的媒体元素只有放在Flash工作界面中的舞台上,才可以在播放动画时被看到。
Flash除了生成SWF文件外,还可以导出其他文件格式,以下不属于Flash导出文件格式的是:(     )。
A . HTML B . GIF C . PPT D . EXE
对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(   )中,到需要的时候再调用出来。
A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
测试动画效果:选择         菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
A . 调试 B . 控制 C . 窗口 D . 帮助
不同的开发目的,对于作品的设计有着不同的要求。
测试动画的播放效果,可以使用快捷键(   )
A . Ctrl+Shift B . Ctrl+Enter C . Ctrl+L D . Ctrl+F2
观察下图中的flash作品,回答问题。

  1. (1) 该动画文件保存后的源文件格式为,如果把它生成可以直接播放的影片,生成影片后的格式为
  2. (2) 图层2是插入了什么类型的文件?。(在“视频”、“音频”、“动画”和“图片”中选择填空)
  3. (3) 在图中所示的状态下,如果单击图中数字①所指的图标,会出现的效果是
  4. (4) 时间轴最下面一栏的“12.0 fps”代表的含义是
Flash8中,单击插入菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。
九年级同学利用FLASH软件制作的“鲤鱼戏水”,根据FLASH截图完成填空。

图1

图2

  1. (1) Flash中,时间轴对于动画的制作非常重要,时间轴主要是由两部分组成。
  2. (2) 从图1可知,“鲤鱼”图层时间轴的背景色是淡紫色,这是制作的是补间动画。由图2可知动画播放速度是
  3. (3) 传统补间动画的开始帧和结束帧中的内容必须为同一个,否则会没有动作补间效果。
  4. (4) 由“形变”和“文字”图层可知,这是制作的遮罩动画,其中图层是遮罩层(填写图层名称),制作遮罩动画时,遮罩层和被遮罩层是否都可以设置动画?(填是或否)。
  5. (5) 若要为“形变”图层创建补间形状动画,开始帧和结束帧必须为帧,在开始帧和结束帧之间的任意帧中单击右键,在菜单中选择“”完成动画创建。
  6. (6) 动画制作完成发布作品时,如果发布成格式的文件,该文件可以在不安装Flash播放器的计算机上运行。
flash制作出来的动画文件体积非常大,不适合于网络传输
Flash能导入多种声音格式文件。其中wav格式的声音数据经过了压缩,数据小,是网络传输的最佳选择。
Flash默认保存的文件格式(源文件)是(  ),可以随时打开修改。
A . swf B . bmp C . gif D . fla
要将制作好的 FLASH 动画在网页上展示,可以保存为()格式。
A . fla B . ttif C . swf D . png
快下课了,小静赶紧将自己正在制作的Cool 3D动画保存起来。她可以选择保存为(   )动画编辑文件类型,以便日后对动画文件进一步编辑和修改。
A . swf格式 B . c3d格式 C . gif格式 D . avi格式
某同学使用flash 8软件制作了学校宣传动画,为了方便下次修改应该选择保存的文件类型为(   )
A . Fla B . Gif C . Swf D . Mov
三维动画的制作主要包括三个环节:
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