第十七课 综合创作动画作品 知识点题库

在Flash中,测试影片的快捷键是(  )。
A . Tab+Enter B . Ctrl+Enter C . Alt+Enter D . Enter
对于外部的图片和声音等素材,Flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(  ),在需要的时候再调用出来。
A . B . 舞台 C . 场景 D . 关键帧
下列关于Flash作品“水循环”的说法中正确的是(  )
A . 按默认发布格式可以发布为“水循环.exe” B . 只能发布为SWF格式 C . 不能为需要发布的作品设置循环播放 D . 另存为“水循环.fla”可方便后续修改
Flash 8中,可以把外部的mp3声音文件导入到元件库中。
用Flash8制作一个动画作品,若要以后继续编辑,应该保存的文件类型是(  )。
A . jpeg B . psd C . swf D . fla
在Flash中,我们可以将图像文件保存为(  )格式,其中包含图层信息,打开后可以继续编辑。
A . swf B . fla C . psd D . gif
班长要求小明制作一段班队课的动画,小明运用Flash制作完毕后,他又不想让同学看到具体制作的细节,请问他应该把动画保存成什么格式发给班长呢?(    )。
A . swf B . gif C . fla D . jpeg
在Fash动画软件中,我们可以把动画文件输出为swf格式,这种格式可以脱离Fash软件环境运行。
在Flash编辑状态下,按(    )键可以测试影片
A . Enter+Shift B . Ctrl+ Shift C . Ctrl+ Enter D . Esc+Enter
在Flash作品制作过程中,要使添加的声音文件在播放过程中逐渐增大音置,可以在属性检査器的“效果”下拉列表框中选择(    )选项。
A . 从左到右淡出 B . 从右到左淡出 C . 淡入 D . 淡出
小明制作的Flash动画时间轴如图所示,“背景”层放置一幅背景图片,“文字”层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”层设置背景音乐。执行“测试影片”命令后,下列情景描述正确的是(   )。

A . 背景图片先出现,约1秒钟后背景音乐响起,同时文字淡入 B . 背景音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片 C . 背景图片出现,背景音乐响起大约1秒后,文字淡入 D . 背景音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片
Flash影片导出的默认文件格式是(   )。
A . wav B . swf C . avi D . gif
插入到Flash中的声音,可以在舞台中看到。
Flash MX中测试动画时,引导层上的对象将不会被显示。
Flash能导入的声音文件不包括以下哪种类型?(    )
A . wav B . aiff C . midi D . mp3
Flash动画可以发布成exe格式,但是在没有安装Flash Player播放程序的计算机里不能独立放映。
Cool 3D制作的动画即可以保存为动画文件,也可以把动画中的某一帧保存为静态的图像文件。
不能向Flash中导入的声音格式为(   )
A . WAV B . MOV C . MP3 D . .RM
李婷同学需要制作关于社会实践活动的多媒体作品,她采取的制作过程应该是(   )
A . 素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价 B . 规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 C . 需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 D . 需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计
我们用Xara3D软件制作的文件,通常用(扩展名)保存。
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