多媒体技术应用 知识点题库

有人用“剪报”收集整理信息,也有人把网上看到的文章或者图片下载到自己的计算机中,然后用文件夹分类保存。对这些行为的下列看法中,错误的是(   )
A . “剪报”和“计算机文件夹分类保存”都是信息资源管理的方式 B . “剪报”属于人工方式,“计算机文件夹分类保存”属于文件管理的方式 C . 从信息技术的角度看,“计算机文件夹分类保存”的方式要比“剪报”的方式效率高 D . “剪报”已经失去了它的意义,我们完全可以摒弃不用
下列说法中,错误的是(   )
A . Office中插入的剪贴画放大后仍然清晰无失真 B . 图像都是由一些排列成行列的点(像素)组成的。通常称为位图或点阵图 C . 图形是使用计算机绘制的画面,也称矢量图 D . 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换而不易失真
我们借助动画了解“嫦娥一号”绕月卫星发射、变轨、绕月的整个过程,这主要体现了动画 (  )
A . 生动形象的视觉效果 B . 图像色彩丰富 C . 方便网络上快速传播 D . 音效震撼逼真
信息作品中的声音可以分为音乐、音效、旁白解说和(  )等几种。
A . 人物对白或独白 B . 独唱 C . 合唱 D . 朗诵
小李要制作“绍兴马拉松”多媒体作品,他利用Photoshop处理图像,然后在Flash中制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,若仅缩小“logo”图层中的越马标志,在当前状态下可采用的操作有(多选,填字母:A .使用“自由变换”调整/B .使用“图像大小”调整/C .先用矩形选框工具框选该标志,再用“自由变换”调整/D .使用“画布大小”调整)。
  2. (2) 如图b所示,“背景”图层第1帧至第12帧是背景逐渐淡入的补间动画,则“背景”图层中的对象不可能是(单选,填字母:A .位图/B .影片剪辑元件/C .图形元件)。

  3. (3) 若将此动画直接导出SWF格式,则“文字2”图层中的动画将(选填:可见/不可见)。
  4. (4) “文字1”图层中的文字移入舞台后突然消失,若要使其一直在场景中呈现,应进行的操作是
  5. (5) 在“按钮”图层第48帧有“重播”按钮,单击此按钮,将跳转至本场景第1帧继续播放,则添加在“重播”按钮上的脚本是
小林要用Flash创作多媒体作品,他对作品进行规划和设计,并制作了如图所示的示意图。下列说法正确的是(  )

A . 该过程属于功能模块设计阶段 B . 创作一个多媒体作品的第一阶段就是规划与设计 C . 该多媒体作品最多只能包含“主界面”和“片尾”2个场景 D . Flash软件是一种以页为基础的多媒体作品创作工具
使用GoldWave软件打开某音频文件,选中一段音频后的部分界面如图所示。下列说法正确的是(  )

A . 该音频只有一个左声道 B . 将左声道声音删除,保存后的声音存储量约为原存储量的一半 C . 在当前状态下执行静音操作,文件存储量会变小 D . 在当前状态下,单击“剪裁”按钮,保存后的音频文件存储量不变
数码照片已经走进人们的生活,对数码照片进行编辑,如大小、颜色、特效的添加等,可以利用(  )软件来实现。
A . Word B . Photoshop C . Excel D . PowerPoint
对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是(  )。
A . 24fps B . 12fps C . 25fps D . 16fps
在Photoshop中,下列操作不能删除当前图层的是(  )
A . 将此图层用鼠标拖至垃圾桶图标上 B . 在图层面板右侧的三角按钮,在弹出菜单中选删除图层命令 C . 直接按Delete键 D . 选择要删除的图层,单击删除图层按钮
第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间。(    )
A . 动画补间 B . 形状补间 C . 两种都可以 D . 两种都不可以
以下关于多媒体处理的说法中不正确的有(  )
A . 对于同一幅图象,如果分辨率相同而色彩不同,那么数字化存储时颜色数越多数据量就越大。 B . “录音机”软件能录制WAV格式的音频文件。 C . 利用“音频解霸”可以把CD光盘上的音轨转换成MP3格式的音频文件。 D . JPG图像压缩格式通常采用无损压缩,所以图像放大不会失真。
浏览某网站首页时,页面上有一个不断眨眼的卡通人物图像,该图像文件的格式有如下选择:①jpg;②

gif;③swf;④png;⑤bmp。其后缀名可能是(  )

A . ①② B . ②③ C . ③④ D . ②③⑤
以下哪种不是图像文件格式(    )
A . BMP B . JPG C . GIF D . mpg
下列文件中,不是图形图象文件的是(   )。
A . 打印机.jpg B . 硬盘.bmp C . 扫描仪.mpg D . 鼠标.gif
创作多媒体作品,用Photoshop处理图像,Flash 软件进行合成,请回答下列问题。
  1. (1) 多媒体处理软件Photoshop和Flash会将各元素分别放在不同的图层中进行处理,制作完成后,依次将作品导出为BMIP和SWF格式文件。下列关于图层的描述不恰当是(多选,填字母:A .图层都能方便设置图层中图像的大小、颜色和位置/B .导出的文件存储容量都由图层数量决定/C .放置图像的图层被隐藏后,导出都将不可见/D .导出的文件打开后图层的参数信息都会丢失/E .图层都可以存放文字和声音素材。
  2. (2) 用Flash合成动画界面如下图所示,在当前状态下,若要使动画捕放的时间变为原来一倍,可将帧频修改为fps。

  3. (3) 若要制作从第41帧到第60帧的动画补间,实现“云"实例向右下方移动并由完全显示到完全透明的渐变动画效果,进行$如下操作步骤,请完成划线处的操作过程:

    ①在“云”图层第60帧执行插入 (选填:关键帧\空白关键帧\帧):

    ②在“云”图层第60帧将库中“云”元件应用到舞台,并放置在恰当的位置:

  4. (4) 测试影片时,单击“空气运动”按钮,停止当前场景声音的播放,然后跳转到“空气运动”场景第1帧继续播放动画,并播放“空气运动”场景的音乐,则该“进入”按钮的动作脚本是on (press){}。
小李制作主题为“科学防疫”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图像,然后使用Flash软件制作动画作品。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,在当前状态下,执行下列操作,再储存为“人物.png”文件,能得到背景透明的人物图像文件的有            。(多选,填字母)。

    A . 用橡皮擦工具擦除人物之外的区域 B . 用魔棒工具选取人物之外的区域后删除 C . 用磁性套索工具选取人物区域后执行“拷贝”、“粘贴”操作,冉删除“背景”图层 D . 复制“背景”图层得到新图层,选取并删除新图层中人物之外的区域,再隐藏“背景”图层
  2. (2) 制作动画作品的部分界面如图b所示,“按钮”图层中的“勤洗手”按钮是由“洗手”按钮元件创建的实例。测试影片,鼠标悬停在“勤洗手”按钮上时,按钮中出现循环播放的洗手动画,由此可见,在“洗手”按钮元件的(选填:弹起1指针经过1按下)帧中添加了(选填:位图1影片剪辑)实例。

  3. (3) 当前场景中“人物”图层的第40帧与第35帧的内容相同,要使第40帧开始的补间动画提前至第35帧开始,结束帧不变,则在“人物”图层应进行的操作是 。
  4. (4) 测试场景,动画播放5秒后“音乐”图层的声音仍在播放,若要使当前场景播放到最后一帧时该声音停止,则下列方法可行的有              (多选,填字母)。
    A . 在“音乐”图层第1帧添加动作脚本stopAllSounds(60); B . 在“音乐”图层第60帧插入关键帧,并在该帧添加动作脚本stopAllSounds(); C . 在“按钮”图层第60帧添加动作脚本on(press){stopAllSounds(),} D . 在“病毒”图层第60帧添加动作脚本stopAllSounds(); E . 在“人物”图层第60帧添加动作脚本stop);
下图为某视频中三幅相邻的图像,图像之间存在着较大的相关性,这种相关性主要表现为(    )

A . 空间冗余 B . 视觉冗余 C . 结构冗余 D . 时间冗余
使用Photoshop 软件对“亚里士多德.psd"进行处理,编辑界面如下图所示:

则下列描述不正确的是(    )

A . “人物”图层设置了不透明效果 B . 可利用“T”工具,修改“文字”图层的文字内容 C . “文字”图层设置了2个图层样式,但起作用的只有1个 D . 若将此文件保存为png格式,则“背景”图层内容仍旧可见
用Flash软件打开“小车行驶.fla”文件,编辑界面如图所示。请回答下列问题:

  1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析和规划设计。下列属于需求分析的是            (多选,填字母)。
    A . 了解用户的计算机应用水平 B . 考虑作品创作及运行需要的硬件设施 C . 确定获取原始素材的方式 D . 设计作品的主要界面 E . 确定作品的发布方式
  2. (2) 小车“左轮”实例在行驶的过程中不停地旋转,则该实例元件的类型为,“左轮”图层的动画类型为
  3. (3) 测试影片时,发现“重播”按钮一开始就出现在舞台上,要使按钮在最后一帧才出现,且不改变其他动画效果,应该进行的操作为
  4. (4) 单击“重播”按钮实现本场景重新播放,则该按钮上的动作脚本正确的有            (多选,填字母)。
    A . on(press){play(1);} B . on(release){play("场景1",1)}; . C . on(release){go to And Play("场景1",1);} D . on(press){go to And Play(1);} E . on(release){get URL("场景1");}
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