元件的编辑与应用 知识点题库

元件和与它相应的实例之间的关系是(  )
A . 改变元件,则相应的实例一定会改变 B . 改变元件,则相应的实例不一定会改变 C . 改变实例,对相应的元件一定有影响 D . 改变实例,对相应的元件可能有影响
在Flash8中,关于元件和元件库的描述错误的是(  )。
A . 元件有三种类型 B . 对元件进行了修改,舞台上对应的实例会同步变更 C . 对舞台中实例的操作,库中的元件会同步变更 D . 元件从元件库拖到舞台就成了实例
创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“电影”,在类型中选择“(  )”,确定后进入元件编辑界面。
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 背景
小军创作了一个汽车竞赛的动画,4个汽车图形元件分别放在了“汽车1”到“汽车4”的图层上,根据时间轴截图可以看出以下说法正确的是(  )。

A . “汽车1”图层上的元件运动距离最长 B . 4个图层上的元件是同时结束运动的 C . “汽车3”图层上的元件运动时间最短 D . “汽车4”图层上的元件比“汽车2”图层上的元件运动距离长
如图,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用         工具先将元件变小。

A . 选择工具 B . 部分选择工具 C . 椭圆工具 D . 任意变形工具
小军创作了一个汽车竞赛的动画,4个汽车图形元件分别放在了“汽车1”到“汽车4”的图层上,根据时间轴截图可以看出以下说法不正确的是(    )。

A . “汽车1”图层上的元件运动距离最长 B . 4个图层上的元件是同时结束运动的 C . “汽车3”图层上的元件运动时间最短 D . “汽车4”图层上的元件比“汽车2”图层上的元件运动距离长
小鹏在Flash中制作了一个“夜空中闪烁的星星”的动画(见下图所示),通过星星的形状大小变化,产生在天空中闪烁的动画效果。

请同学们根据下图所示的Flash动画编辑界面,回答下面小题:

  1. (1) 结合该动画的时间轴和动画场景,小鹏将“星星”元件放在了哪个图层中呢(    )?
    A . 图层1 B . 图层2 C . 不知道 D . 图层1或图层2皆可
  2. (2) 在“夜空中闪烁的星星”动画中,小鹏把“星星”图形设定为(    )元件。
    A . 按钮元件 B . 图层元件 C . 图形元件 D . 动画元件
  3. (3) 如果小鹏想调整“星星”元件的形状大小,可以使用工具栏上的(    )按钮。
    A . B . C . D .
  4. (4) 小鹏在图层1的结束帧(第40帧)进行了(    )操作,将动画场景延长到了第40帧。

    A . 插人关键帧 B . 插入空白关键帧 C . 插入帧 D . 创建补间动画
根据下面的flash作品填空。

  1. (1) 下图所反映的flash作品中,“太阳”图层用到的动画类型是,库中的“太阳1”和“太阳2”的元件类型为
  2. (2) 动画中的太阳(除去光线后的主体部分)用了一个椭圆完成,在填充颜色时,填充的类型为
  3. (3) 上面flash作品的几个图层中,关于“树叶”的动画,作为引导层的是,作为被引导层的是。(请在“图层1”和“图层2”中选择填空)
  4. (4) 在制作过程中,如果发现“树叶”并没有沿着图中所画的曲线运动,可能的原因是。(写出一点原因即可)
按钮元件的时间轴上有4帧,分别是(      )。
A . “弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“点击”帧 B . “弹起”帧 、“指针滑过”帧 、“按下”帧 、“点击”帧 C . “鼠标”帧 、“指针经过”帧 、“按下”帧 、“单击”帧 D . “鼠标”帧 、“指针经过”帧 、“按下”帧 、“单击”帧
在动画作品中经常看到淡入淡出、若隐若现等效果,在Flash中这些效果可通过设置不同的(    )值来实现。
A . 颜色 B . Alpha C . 亮度 D . 色调
关于使用元件的优点,下列描述正确的是(   )
A . 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B . 使用元件可显著地缩减发布文件的大小 C . 使用元件可以使电影的播放速度加快 D . 其他均正确
同一个元件不可以重复被调用。
Flash MX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是(    )
A . 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B . 使用元件可以使电影的播放更加流畅 C . 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D . 以上均是
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(   )。
A . 插入 B . 修改 C . 视图 D . 编辑
利用快捷键Ctrl+B可以快速分离对象。
影片剪辑元件在“库”面板中会自带一个播放按钮,直接点击播放按钮可以观看动画效果。
某同学利用Flash CS6创建动画时,如右图所示,他正在编辑的是(     )

A . 图形元件 B . 影片剪辑 C . 按钮元件 D . 场景
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