Flash界面及操作 知识点题库

以下属于正确关闭Flash软件的方法的是(  )
A . 直接关闭计算机电源 B . 按“RESET”键重新启动计算机 C . 点击Flash窗口右上角的 按钮 D . 关闭显示器
在Flash中,绘制形状需要在(  )区域内。
A . 时间轴 B . 浮动面板 C . 属性面板 D . 舞台
使用Flash制作“绿灯闪烁动画”动画,“时间轴”面板如下图所示,其中动画的图层数量为(    )。

A . 1 B . 2 C . 3 D . 4
将“库”面板中的图像,拖动到舞台上,“库”面板中的图像就没有了。
李明做了一个新年贺卡动画,从图中可以看出(    )。

A . 整个动画是以气球作为背景 B . 动画播放时能看到气球被—根黑线牵引 C . 动画的播放速度是每秒30帧 D . 动画的长度是30帧
九年级同学利用FLASH软件制作的“鲤鱼戏水”,根据FLASH截图完成填空。

图1

图2

  1. (1) Flash中,时间轴对于动画的制作非常重要,时间轴主要是由两部分组成。
  2. (2) 从图1可知,“鲤鱼”图层时间轴的背景色是淡紫色,这是制作的是补间动画。由图2可知动画播放速度是
  3. (3) 传统补间动画的开始帧和结束帧中的内容必须为同一个,否则会没有动作补间效果。
  4. (4) 由“形变”和“文字”图层可知,这是制作的遮罩动画,其中图层是遮罩层(填写图层名称),制作遮罩动画时,遮罩层和被遮罩层是否都可以设置动画?(填是或否)。
  5. (5) 若要为“形变”图层创建补间形状动画,开始帧和结束帧必须为帧,在开始帧和结束帧之间的任意帧中单击右键,在菜单中选择“”完成动画创建。
  6. (6) 动画制作完成发布作品时,如果发布成格式的文件,该文件可以在不安装Flash播放器的计算机上运行。
在Flash MX中,(   )用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
A . 属性 B . 舞台 C . 时间轴 D . 工具箱
在Flash中,可以通过库面板查看动画的素材。
最近更新