第四课 图形元件的应用 知识点题库

在flash中,元件分为(  )三种。
A . 影片剪辑  视频  动画 B . 影片剪辑  图形 声音 C . 影片剪辑  按钮 图形 D . 声音 视频 影片剪辑
调用Flash元件一般是通过(  )面板。
A . 属性 B . C . 场景 D . 信息
Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开(  )。
A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 菜单元件
下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: (      )
A . 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B . 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C . .使用元件可以使电影的播放速度加快 D . 使用电影可以使动画更加的漂亮
Flash中,(   )不是铅笔工具绘制出的线条效果。
A . 伸直 B . 平滑 C . 墨水 D . 曲线
元件在场景上的实例只可以修改透明度,不可以修改颜色、亮度和色调。
使用元件可以简化动画的编辑,方便动画修改,减小文件大小。
在Flash中,场景中的动画影片剪辑元件,通过“测试影片”可以看到动画效果。
在Flash中,要绘制一颗五角星,使用的工具为(  )
A . 钢笔工具 B . 线条工具 C . 多角星形工具 D . 铅笔工具
激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!

  1. (1) 创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“               ”,确定后进入元件编辑界面。
    A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 背景
  2. (2) 绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“             ”,绘制如图1所示的光圈。
    A . 纯色 B . 线性 C . 放射状 D . 位图
  3. (3) 查看与调用元件:我们可以通过“             ”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
    A . 工具箱 B . 属性 C . D . 样本
  4. (4) 设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入             ”使底图延长到第30帧。
    A . B . 关键帧 C . 空白帧 D . 空白关键帧
  5. (5) 创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
    A . 图标A B . 图标B C . 图标C D . 图标D
  6. (6) 图层改名:双击时间轴上的             , 实现图层名称的快速修改。
    A . 小眼睛 B . 小锁 C . 小框 D . 图层名称
  7. (7) 如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“             ”工具先将元件变小。
    A . 选择工具 B . 部分选择工具 C . 椭圆工具 D . 任意变形工具
  8. (8) 设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入              ”命令,然后将元件放大。
    A . B . 关键帧 C . 空白帧 D . 空白关键帧
  9. (9) 创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。

    创键             补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。

    A . 动作 B . 形状 C . 颜色 D . 位置
  10. (10) 测试动画效果:选择“             ”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
    A . 调试 B . 控制 C . 窗口 D . 帮助
在Photoshop中, 每依次表示的是(    )工具。
A . 套索、魔棒、裁切、文字 B . 套索、魔棒、文字、裁切 C . 套索、魔棒、文字、矩形 D . 套索、选择、文字、裁切
要选取色彩单一或一致的图像区域,最适合的工具是魔棒工具。
按(    )键,可以将文本打散
A . Ctrl+A B . Ctrl+B C . Ctrl+C D . Ctrl+D
Flash MX中,颜料桶工具的作用是为指定的区域填充色彩,可以使绘制的图形更加美观。
下列不是flash基本的元件类型的是(    )
A . 图形元件 B . 按钮元件 C . 影片剪辑元件 D . 帧元件
某同学利用Flash CS6创建动画时,如右图所示,他正在编辑的是(     )

A . 图形元件 B . 影片剪辑 C . 按钮元件 D . 场景
Flash CS6中,任意变形工具 有(     )个附属选项供我们使用。
A . 2 B . 3 C . 4 D . 5
如图1小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图2所示的“猎狗奔跑”元件。关于元件,下列说法错误的是(  )

图1

图2

A . 删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图1场景中的画面不会发生变化 B . 从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果 C . 修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图1场景中的猎狗也会随之发生变化 D . 利用元件可以减少场景中的关键帧帧数
在Flash软件中,是以重复利用为目的制作出的对象,一旦被创建,将会自动添加到
在Flash中,用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。
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