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第四课 图形元件的应用
第四课 图形元件的应用 知识点题库
在flash中,元件分为( )三种。
A .
影片剪辑 视频 动画
B .
影片剪辑 图形 声音
C .
影片剪辑 按钮 图形
D .
声音 视频 影片剪辑
调用Flash元件一般是通过( )面板。
A .
属性
B .
库
C .
场景
D .
信息
Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开( )。
A .
图形元件
B .
影片剪辑元件
C .
按钮元件
D .
菜单元件
下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: ( )
A .
使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B .
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C .
.使用元件可以使电影的播放速度加快
D .
使用电影可以使动画更加的漂亮
Flash中,( )不是铅笔工具绘制出的线条效果。
A .
伸直
B .
平滑
C .
墨水
D .
曲线
元件在场景上的实例只可以修改透明度,不可以修改颜色、亮度和色调。
使用元件可以简化动画的编辑,方便动画修改,减小文件大小。
在Flash中,场景中的动画影片剪辑元件,通过“测试影片”可以看到动画效果。
在Flash中,要绘制一颗五角星,使用的工具为( )
A .
钢笔工具
B .
线条工具
C .
多角星形工具
D .
铅笔工具
激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!
(1) 创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“
”,确定后进入元件编辑界面。
A .
图形元件
B .
影片剪辑元件
C .
按钮元件
D .
背景
(2) 绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“
”,绘制如图1所示的光圈。
A .
纯色
B .
线性
C .
放射状
D .
位图
(3) 查看与调用元件:我们可以通过“
”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
A .
工具箱
B .
属性
C .
库
D .
样本
(4) 设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入
”使底图延长到第30帧。
A .
帧
B .
关键帧
C .
空白帧
D .
空白关键帧
(5) 创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
A .
图标A
B .
图标B
C .
图标C
D .
图标D
(6) 图层改名:双击时间轴上的
, 实现图层名称的快速修改。
A .
小眼睛
B .
小锁
C .
小框
D .
图层名称
(7) 如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“
”工具先将元件变小。
A .
选择工具
B .
部分选择工具
C .
椭圆工具
D .
任意变形工具
(8) 设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入
”命令,然后将元件放大。
A .
帧
B .
关键帧
C .
空白帧
D .
空白关键帧
(9) 创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。
创键
补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。
A .
动作
B .
形状
C .
颜色
D .
位置
(10) 测试动画效果:选择“
”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
A .
调试
B .
控制
C .
窗口
D .
帮助
在Photoshop中,
每依次表示的是( )工具。
A .
套索、魔棒、裁切、文字
B .
套索、魔棒、文字、裁切
C .
套索、魔棒、文字、矩形
D .
套索、选择、文字、裁切
要选取色彩单一或一致的图像区域,最适合的工具是魔棒工具。
按( )键,可以将文本打散
A .
Ctrl+A
B .
Ctrl+B
C .
Ctrl+C
D .
Ctrl+D
Flash MX中,颜料桶工具的作用是为指定的区域填充色彩,可以使绘制的图形更加美观。
下列不是flash基本的元件类型的是( )
A .
图形元件
B .
按钮元件
C .
影片剪辑元件
D .
帧元件
某同学利用Flash CS6创建动画时,如右图所示,他正在编辑的是( )
A .
图形元件
B .
影片剪辑
C .
按钮元件
D .
场景
Flash CS6中,任意变形工具
有( )个附属选项供我们使用。
A .
2
B .
3
C .
4
D .
5
如图1小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图2所示的“猎狗奔跑”元件。关于元件,下列说法错误的是( )
图1
图2
A .
删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图1场景中的画面不会发生变化
B .
从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果
C .
修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图1场景中的猎狗也会随之发生变化
D .
利用元件可以减少场景中的关键帧帧数
在Flash软件中,
是以重复利用为目的制作出的对象,一旦被创建,将会自动添加到
。
在Flash中,用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。
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