第一课 认识动画 知识点题库

下图是Flash动画中的逐帧动画,当前播放头停留的是(  )。

A . 第30帧 B . 第1.4帧 C . 第18帧 D . 第12帧
如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长达30秒的动画短片,共需要(  )画面。
A . 360帧 B . 480帧 C . 320帧 D . 400帧
制作GIF动画需要注意的三要素是(  )。
A . 图片、帧速、效果 B . 软件、图片、效果 C . 图像、软件、图层 D . 图片、图像、帧速
如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(  )。
A . 移走 B . 锁定 C . 删除 D . 隐藏
Flash基本动画原理是利用人们眼睛的(  ))作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成事物活动的感觉。
A . 放大 B . 透视 C . 过滤 D . 视觉暂留
孙丽用Flash制作球在草地上滚动的动画时,创建了“背景”图层和“球”图层,对“球”图层进行编辑时,“背景”图层也会随之发生变化。
关于FLASH的特点以及叙述错误的是:(     )
A . 文件体积小,便于网络传输 B . FLASH可以包含位图和声音 C . 播放FLASH文件时必须使用FLASH Player D . 有很强的交互功能
在FLASH中,插入关键帧的快捷键是(   )。
A . F4 B . F5 C . F6 D . F7
在Flash中,时间轴上的小黑点表示的帧是(   )
A . 空白帧 B . 空白关键帧 C . 关键帧 D . 过渡帧
在Flash中,每一个场景都可以包含任意数量的图层。为了更好地编辑管理,我们应养成根据图层内容为各图层命名的习惯。
Flash8时间轴上有4个图层(如图1),图形 各位居其中的一个图层上,对该时间轴上的图层进行“隐藏”操作后,场景中的显示分别见图2、图3,由此可知,图层1至图层4上的图形分别是:(    )

A . B . C . D .
Photoshop可以实现隐藏图层操作的是(    )。
A . 将图层的不透明度设置为“0%” B . 单击图层前面的区域使 显示 C . 将图层填充为白色 D . 调整图层至最底层
在Flash中,时间轴如图所示。

图片_x0020_100010

  1. (1) 可以看出共有(    )个图层。
    A . 1 B . 2 C . 3 D . 4
  2. (2) 这是制作的(    )动画。
    A . 动作补间 B . 补间形状 C . 传统运动引导层 D . 遮罩
在时间轴上(    )是flash创作中最基本的操作单位。
A . 舞台 B . 图层 C . D . 帧和图层
Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫(   )
A . 引导帧 B . 关键帧 C . 扩展帧 D . 空白关键帧
李明制作了一个“毛毛虫吃苹果”动画,以下是该段动画的第1、3、5帧和库的内容。

  1. (1) 观察该段动画的时间轴,说一说它属于哪种类型的动画?。(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”)
  2. (2) 时间轴上的第1帧、第3帧、第5帧都有黑色小圆点,这些都是帧。
  3. (3) 从库面板可以看出,该动画有个元件,它是元件(选填“图形”或“影片剪辑”),元件名称是
如图,没有任何内容的图层是 (    )

A . actions B . bg red C . bg blue D . bg purple
Flash动画中的帧分为
如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作—个长达30秒的动画短片,共需要(    )画面。
A . 360帧 B . 480帧 C . 320帧 D . 400帧
Flash是采用“先导入后调用”的方法处理外部的图片和声音等素材的,首先将这些素材导入到(   ),在需要的时候再调用出来。
A . 舞台 B . C . 场景 D . 关键帧
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