题目

VR能实现沉浸式教学,将“游戏+学习”合二为一,激发孩子潜能,全面推动教育智能化、创新化,让每个教育机构、每个家庭、每个不同年龄、不同需求的用户都能体验到互动特色教室带来的沉浸式学习体验。VR指的是(        )。 A . 传感技术 B . 虚拟现实技术 C . 增强现实技术 D . 体感技术 答案:B
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