多媒体作品的调试与递交 知识点题库

程序调试的最终目的是(   )
A . 设计测试程序 B . 验证程序的正确性 C . 发现程序中的错误 D . 诊断和改正程序中的错误
在Flash中,利用“金箍棒”元件制作了一个动画补间,补间属性如图1所示,第1帧和第20帧中,均只有一个实例,属性分别如图2和图3所示,则下列说法正确的是(   )

图1

图2

图3

A . 动画播放过程中,该实例的属性没有发生改变 B . 由于两个关键帧中的实例属性均相同,测试影片时,这两个帧之间没有动画效果 C . 将“金箍棒”元件中对象向左平移,测试影片时,“金箍棒”有自左向右的动画效果 D . 若将第20帧中“金箍棒”实例向左移动,测试影片时,“金箍棒”将转动着向左移动
在Flash文件中有一按钮元件编辑界面如图所示,下列说法正确的是(  )

A . 测试影片时,当鼠标经过该按钮时会发出声音 B . 测试影片时,当鼠标经过该按钮时文字消失 C . 测试影片时,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“返同”可能不同 D . 对轮廓图层按下帧执行清除关键帧操作后,测试影片时,当鼠标经过按钮会出现手形
小明使用Flash软件制作了一个动画,其时间轴如下图所示

若执行“测试影片”命令,则产生的文件名为(  )

A . 日月并升.fla B . 日月并升.swf C . 场景1.swf D . 日月并升_场景1.swf
测试Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口:

可能的出错原因是(  )

A . 该Flash作品还没有被发布 B . 昆虫乐园文件夹中没有“歌词.txt”文件 C . “歌词.txt”文件的存储容量已超出 D . 文件名称不能是中文
使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。

将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是(  )

A . 舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变 B . 测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,指针形状不会变成手形 C . 测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play” D . 测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同
小芳使用Flash软件制作了一个有关“品味时尚生活”主题的动画,先用Photoshop软件制作了一张背景图片。请回答下列问题。
  1. (1) 如图所示状态下,下列说法正确或操作可行的有________(多选,填字母)

    A . 不能直接对“值得信赖”图层添加图层样式 B . 不能直接对“值得信赖”图层添加滤镜 C . 可以将“唇彩”图层的位置移动至“底部色块”的上方 D . 可以直接删除“唇彩”图层
  2. (2) 如图所示,库中的音频素材“混缩.wav”应用到“声音”图层中,声音同步属性设置为“数据流”,则此声音播放的时长约为

  3. (3) 测试场景时,发现“背景”在舞台中播放到当前位置时换了一个“背景”,若要此场景一直是背景图层第1帧中的“背景”,则正确的操作是
  4. (4) 库面板界面如图所示,则库中有种类型的元件。

  5. (5) 小芳想通过单击“换场景”按钮,进入到“end”场景并停在第1帧,则“换场景”按钮添加的动作脚本为
某同学在Flash软件中制作“蝴蝶双双飞”的动画,制作过程中的时间轴如图所示:

下列说法正确的是(  )

A . “测试影片”时,“文字”和“蝴蝶”图层不可见 B . “蝴蝶”图层不可删除 C . “声音”图层第1帧是空白关键帧,所以播放第1帧时是没有声音的 D . 可以清除“背景”图层中的空白关键帧,使背景图片延续到整个场景
小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。

分析此现象,其原因是(  )

A . “身体”图层被隐藏 B . “身体”图层被锁定 C . “身体”图层只有第1帧 D . “身体”图层第1帧是空白关键帧
使用Flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示将该按钮元件应用于舞台后得到一实例,下列描述正确的是(  )

A . 在舞台上的修改“播放”元件的实例,库中与之对应的元件随之改变 B . 测试影片,该按钮始终显示“弹起”帧的状态 C . 测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,会播放声音 D . 测试影片,该按钮无法响应鼠标事件,原因是未添加动作脚本
小王使用Flash软件制作主题为“龟兔赛跑”的多媒体作品。请回答下列问题:

  1. (1) 在多媒体作品设计过程中,下列步骤属于脚本编写阶段的是(多选,填字母:A .应用需求分析/B .制订脚本大纲/C .结构设计/D .编写制作脚本/E. 媒体元素分解。)
  2. (2) 如图所示,“乌龟”图层第1帧到第60帧使用元件实例制作乌龟从右下方往左上方爬行的补间动画,则该补间类型是
  3. (3) 测试影片时,最先开始播放的场景是。(填场景名)
  4. (4) 测试影片时,可看到风车转动的动画效果,则实现该动画效果的对象类型是。(单选,填字母:A .位图/B .影片剪辑/C .形状)
  5. (5) 测试场景时,“退出”按钮在“主界面”场景一开始播放时就出现在舞台上,现要求该按钮在“主界面”场景播放完毕时出现,则正确的操作是
  6. (6) 测试影片时,单击“退出”按钮,关闭影片播放,则“退出”按钮的动作脚本是
小李创作主题为“樱花文会”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 使用Photoshop软件处理“樱花文会标志.psd”,如图a所示。为使“樱花文会”4个汉字在存储为PNG格式后的图片中不可见,下列操作中可行的有(多选,填字母:A .将“樱花文会”图层设为不可见/B .将“樱花文会”图层删除/C .使用“裁剪工具”进行裁剪/D .将“樱花文会”图层不透明度设为0%/E .使用“图像大小”命令进行调整)。

    图a

    图b

  2. (2) 如图b所示“标志”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“樱花文会标志”图形元件生成的实例,则该动画的类型是(单选,填字母:A .动画补间动画/B .形状补间动画/C .逐帧动画)。
  3. (3) 重新设置Flash文档的帧频为12fps,影片剪辑元件“樱花飘落”的动画播放速度会不会发生改变?(选填:会/不会)。
  4. (4) 测试场景时,“按钮”图层中的按钮在第40帧才出现。为了使按钮从第1帧开始出现并延续到本场景动画结束,下列操作方法中可行的有(多选,填字母:A .选中“按钮”图层第1帧执行“清除关键帧”操作/B .选中“按钮”图层第40帧,移动到“按钮”图层第1帧/C .选中“按钮”图层第1帧执行“清除帧”操作/D .选中“按钮”图层第40帧执行“复制帧”操作,在第1帧执行“粘贴帧”操作)。
  5. (5) 测试影片时,单击“展示”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“展示.swf”文件的内容,则“展示”按钮的动作脚本为
小红制作主题为“文明出行”的多媒体作品。

图a

  1. (1) 使用Photoshop软件编辑“文明出行.psd”文件,当前状态如图a所示,以下操作可行的有              (多选,填字母)。
    A . 设置“小孩”图层的图层样式 B . 利用“油漆桶工具”直接修改“文字”图层中的文字颜色 C . 设置“礼让行人”图层的滤镜效果 D . 直接更改“背景”图层的不透明度
  2. (2) “Main”场景的制作脚本如下表所示。

    场景名:Main

    类别序号:2

    进入方式:来自Load场景,通过“Play”按钮进入

    呈现方式:

    ⒈“声音”图层中声音素材为sound.mp3文件

    ⒉“小孩”图层中的小孩从左向右移动

    ⒊“汽车”图层中的汽车从远到近、由小变大移动

    ⒋“重播”按钮位于舞台右下角,单击该按钮返回本场景第1帧开始播放

    (其他略)

    呈现顺序说明:

    ⒈动画开始1秒后,小孩出现,声音随之响起,并持续到最后1帧停止播放

    (其他略)

    使用Flash软件编辑“文明出行.fla”文件的部分界面如图b所示,回答下列问题:

    图b

    测试影片时,首先播放的场景是(填场景名)。

  3. (3) 为了便于下次对该作品进行修改,可将作品保存为格式。
  4. (4) 动画播放到最后一帧停止,为了使声音播放到最后一帧也停止,则应将声音的同步属性设置为(选填:事件/数据流)。
  5. (5) “汽车”图层关键帧中的对象是由“汽车”元件生成的实例,则该图层第1帧到第48帧的补间类型是(选填:逐帧动画 / 动画补间 / 形状补间)。
  6. (6) 根据脚本,“重播”按钮上的动作脚本正确的有              (多选,填字母)。
    A . on(press){play(1);} B . on(release){play("Main",1);} C . on(release){gotoAndPlay("Main",1);} D . on(press){gotoAndPlay(1);} E . on(release){getURL("Main");}
  7. (7) 单击“结束”按钮,关闭动画,则“退出”按钮上应添加的动作脚本命令是
  8. (8) 为了使“小孩”图层中的动画符合脚本要求,正确的操作是
小李使用Flash软件制作主题为“乌衣巷”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 在制作作品前,小李进行了需求分析和规划设计,并编写了脚本。下列选项不属于脚本编写的是(单选,填字母:A .确定作品的结构类型/B .编写作品的脚本大纲C .编写作品的制作脚本/D .进行媒体元素分解)。
  2. (2) 如下图所示,“诗”图层第24帧到第48帧实现了“诗”由小变大、由淡变浓的动画效果,该动画类型为

  3. (3) 要实现“诗人”图层中的人物一开始就出现在舞台,1秒钟后出现“诗人”补间动画,则应做的调整为
  4. (4) 测试影片时,若各场景之间无交互指令,则场景播放顺序为
  5. (5) “播放”按钮的部分编辑界面如下图所示,测试影片时鼠标放到按钮上未呈现小手形状,以下操作可使按钮有效的是。(多选,填字母:A .对“背景”图层的“按下”帧进行“清除关键帧”操作/B .在“文字”图层的“按下”帧处插入关键帧/C .在“声音”图层的“按下”帧中绘制图形/D .删除“背景”图层的“点击”帧)

  6. (6) 测试影片时,单击“创作背景”按钮,实现在浏览器中显示同一文件夹中的“czbj.txt”文件内容并停止播放所有声音,则该按钮上应添加的动作脚本为on(release){}。
用Flash软件打开“君子四艺.fla”文件,编辑界面如图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析和规划设计。下列属于需求分析的是(多选,填字母:A .了解用户的计算机应用水平/B .考虑作品创作及运行需要的硬件设施/C .确定获取原始素材的方式/D .设计作品的主要界面/E .确定作品的发布方式)。
  2. (2) “人物”图层第21帧中的对象是完全透明的“人物”元件实例。测试当前场景时,第21帧到45帧没有实现“人物”元件实例由完全透明到完全显示的渐变动画效果,要实现该效果,则在“人物”图层中应进行的操作是
  3. (3) 测试影片时,单击当前场景中的“赛事”按钮,停止所有声音播放,同时在浏览器中显示出位于同一目录下的“wqss.txt”文件内容,则“赛事”按钮的动作脚本为on(release){}。
  4. (4) 若使该作品发布后具有交互功能,下列格式中应选择(多选,填字母:A .GIF动画(*.gif)/ B .Windows放映文件(*.exe)/C .Windows AVI(*.aⅵ)/D .Flash影片(*.swf)/E .JPEG序列文件(*.jpg))。
  利用Flash软件制作关于“良渚文化”的动画作品
  1. (1) 下列关于作品规划设计说法正确的是(多选,填字母:A . 调查良渚文化的历史,属于多媒体的创作需求分析/B . 把作品划分为片头、主交互界面、片尾等部分,属于结构设计/C . 在“良渚文化”板块中,合理安排界面布局,属于模块设计/D . 制定处理各种多媒体素材的方案,属于制作脚本设计)
  2. (2) “main”场景的制作脚本如下表所示:

    模块名:“Main”

    类别序号:2

    进入方式:单击“load”场景“播放”按钮进入

    呈现方式:

    ⒈背景图片和音乐同时播放,一直持续到场景动画结束。

    ⒉玉琮1、玉琮2、玉琮3由小到大,淡入到舞台。

    ⒊文字内容发生变化

    ⒋重播按钮出现在舞台右下角,单击按钮,停止播放声音并转到Load场景第1帧继续播放

    呈现顺序说明:

    ⒈一开始就出现背景图片,播放音乐

    ⒉约0.5秒后,依次出现玉琮1、玉琮2、玉琮3动画。

    ⒊约1秒后,依次出现两段文字动画。

    ⒋最后出现“重播”按钮,动画停止

    根据制作脚本要求,“main”场景的时间轴如下图所示

    请回答下列问题:

    ①根据脚本要求,“玉琮1”图层的第20帧上实例的Alpha值为(单选填字母:A . 0%  B . 100%)

    ②场景动画结束时音乐仍在继续播放,则表明声音的同步方式为

    ③测试影片,发现“重播”按钮一开始就出现在舞台,为让其符合制作脚本要求,该如何进行修改?

    ④根据制作脚本要求,“重播”按钮上应添加的动作脚本为

小李制作的主题为“奔马”的多媒体作品,首先使用photoshop软件处理图片,然后使用flash软件制作动画,请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,以下操作可行的是(多选,填字母:A . 选择“小鸟”图层,通过“复制图层”命令,可看到两只“小鸟”;/B . 使用“图像大小”命令,可单独调整“小鸟”图层中的小鸟大小/C . 使用“自由变换”命令,可调整“文字”图层中的文字大小/D . 将“文字”图层的图层样式拷贝至“小鸟”图层后,这两个图层的图层样式效果完全一致/E. 调整“背景”图层的“不透明度”,可使该图片的背景呈现半透明的效果。)

    图a

  2. (2) “奔马”图层第1帧至第60帧的补间动画如图b所示,马由透明到完全显示且形状变大的动画效果,则该动画的补间类型是(填字母:A . 形状补间/B . 动画补间)

    图b

  3. (3) 测试场景时发现燕子动画不符合要求,当前状态下,若要使燕子动画推迟1秒出现,并使燕子动画持续时间为3秒,正确的操作是:
  4. (4) “音乐”图层的声音时长为12秒,同步为“事件”,若要实现动画和声音在最后一帧同时停止,可在图层的最后一帧添加动作脚本:
  5. (5) 将该作品按图c设置发布,则生成的文件都具有交互功能吗?(填:有/无)

    图c

小王创作主题为“丰收的喜悦.fla”的 Flash 多媒体作品。其“main”场景的某脚本的描述如下表所示。

场景:main

类号序别:2

进入方式:

来自 Load 场景,通过“进入”按钮进入

呈现方式: 

⒈“音乐”淡入,3秒后出现“人物”。

⒉“水稻”在舞台左下角从完全透明逐渐变化到完全显示,且水稻在舞台上一直随风摆动。

⒊“退出”按钮和“播放”位于舞台下方,单击“退出”按钮,动画从“end”场景第1帧播放。

⒋最后出现“退出”按钮,并停止动画播放。

呈现顺序说明:

一开始出现“水稻”并播放背景音乐。

⒈ 1s后出现“果树”,在舞台中呈现2s后便消失不见。

⒉ 3s后同时出现“人物”和“文字”。

⒊ 3s后音乐停止。

⒋最后出现“退出”按钮和“播放”按钮,并停止动画播放。

使用 Flash 软件编辑“丰收的喜悦.fla”文件的部分界面如图a所示,回答下列问题。

图片_x0020_100006

图a

  1. (1) 根据“丰收的喜悦.fla”作品制作的过程,下列描述正确的是           (多选,填字母)
    A . 上述关于“丰收的喜悦.fla”作品的描述是多媒体作品制作的文字脚本 B . Flash 是一个以帧为基础的多媒体制作软件 C . 若声音素材时长是10s,则“音乐”图层声音同步方式是“数据流” D . “水稻”图层第1帧上实例的Alpha值应设置为0% E . 制作“丰收的喜悦.fla”作品时,至少需要3个场景
  2. (2) 测试影片时,“main”场景画面中“水稻”一直随风摆动,则该场景“水稻”图层第1帧到第10帧的动画类型是(单选,填字母:A .动画补间动画/B .形状补间动画/C .逐帧动画)。
  3. (3) “播放”按钮元件部分界面如图b所示,测试影片, 当鼠标移至(单填,填字母:A .形状区域/B .文字区域/C .形状或文字区域),能响应鼠标单击事件。

    图片_x0020_100007

    图b

  4. (4) 在播放过程中,发现“果树”图层内容呈现方式和脚本不一致,为使“果树”图层内容呈现符合上述脚本描述,正确的操作是
  5. (5) 根据上述脚本描述,在“main”场景中的“退出”按钮上设置的动作脚本是
小贝设计一个关于“旅行”的多媒体作品,并用flash软件合成动画,其中一个场景的制作界面如图所示。请回答下列问题:

 

  1. (1) 要得到一幅矢量格式的风景图作为该Flash作品的背景图,以下方法不可以实现的是(单选:A 、在Flash中直接绘制/B 、导入JPG格式的风景图片,再利用Flash命令“转换位图为矢量图”实现/C 、导入WMF格式风景图/D 、在画图软件中绘制一幅图像)
  2. (2) 蓝船图层第1帧中的对象是蓝船实例。若要在测试影片时,1秒种后出现蓝船并持续到动画结束,则应对蓝船图层所做的修改是
  3. (3) 测试影片时,红船从左往右行驶,则红船图层第一帧中的对象可能是(多选:A 、影片剪辑实例/ B 、图形实例 /C 、位图 /D 、形状)
  4. (4) 海燕从右侧飞向左侧舞台外,并伴随淡出效果,则以下关于“海燕”图层 40 帧中形状对象“海燕”的属性设置正确的是       
    A . B . C . D .
  5. (5) 当前场景播完时,海鸟声也刚好播完停止,则背景图层第1帧中声音循环次数应设置为
  6. (6) 测试影片时,首先播放的场景是(填场景的名称)。
使用Flash软件编辑“返回”按钮,界面如图所示:

其中“声音”图层的声音同步方式为事件,将该按钮元件应用到舞台,下列说法正确的是(    )

A . 测试影片时,当指针指向该按钮,将会播放声音 B . 测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时,指针形状不会变成手形 C . 改变“文字”图层“返回”的字体,舞台上“返回”按钮实例的字体不会发生改变 D . 测试影片时,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“返回”可能不同
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