多媒体的合成 知识点题库

某同学利用Photoshop软件制作了一张图片,分别保存为春天.psd和春天.bmp,他在制作一网页时应用了春天.bmp,调试发现打开网页时图像加载过慢,下列选项能解决这一问题的是(   )
A . 打开春天.psd,删除所有的图层样式再保存为春天.bmp后重新应用 B . 将春天.bmp的宽、高均缩减至原来的一半后重新应用 C . 打开春天.psd,保存为春天.jpg后重新应用 D . 将春天.bmp存放在一个单独的image文件夹中
小丽设计Flash作品的主界面如1图和2图所示:

  1. (1) 观察1图和2图,库中共有个元件,其中“长条”的元件类型是
  2. (2) 她设计的“片尾”场景脚本和时间轴如下:

    模块名:“片尾”场景

    类别序号:7

    进入方式:由“main”场景单击“退出”按钮进入,并开始播放

    呈现方式:

    ⒈片尾“文字”从舞台正下方缓缓移动到舞台中间位置;文字内容由“放飞梦想 青春无悔”慢慢变成“把握当下 成就未来”。

    ⒉“关闭动画”按钮位于舞台的右下方,单击按钮关闭动画播放。

    呈现顺序说明:

    ⒈一开始停止所有的音乐,然后播放“sound.wav”音乐,同时出现片尾“文字”效果。

    ⒉最后出现“关闭动画”按钮,并停止播放。

    3图

    ①如3图所示,“按钮”图层设置了隐藏效果,那么在测试该场景时,“按钮”图层中的按钮是否可见?(填:可见/不可见)。

    ②根据脚本要求,制作 3图中“文字”图层的动画,其使用的补间类型是补间。(填:动画/形状)

    ③根据脚本要求,“main”场景中“退出”按钮应添加的动作命令是:

    ④根据脚本要求,“片尾”场景中的“音乐”图层第一帧上应添加的动作命令是:

小李制作主题为“荷塘风光”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

  1. (1) 如图a所示,“荷叶”图层中只有荷叶和荷花图像,其中荷花图像将湖中的天鹅遮挡了,当前状态下,若仅将荷花图像变小,下列操作方法可行的有(多选,填字母:A,直接用“图像大小”命令将其变小/B,直接用“画布大小”命令将其变小/C,先用“矩形选框工具”选中荷花,再用“自由变换”命令将其变小,/D,选中荷叶后反选,再用“变换”命令将其变小/E,直接用“自由变换”命令将其变小)。

  2. (2) 如图b所示“花瓣”图层第19帧到第30帧的补间类型是动画补间,则该图层第30帧到第40帧的动画类型是(填字母:A,动画补间/B,形状补间/C,逐帧动画)。
  3. (3) 测试场景时,背景画面播放到第30帧时变成另一背景画面,为了使背景第1帧到第40帧一直显示“背景”图层第1帧的内容,正确的操作是

  4. (4) “翠鸟”实例是由库中翠鸟元件生成,该元件是翠鸟拍打翅膀的动画,如果改变“主界面”的帧频为6 fps,则翠鸟拍打翅膀的动画速度(填字母:A,变快/B,变慢/C,不变)。

  5. (5) 测试影片时,影片停止在“主界面”场景中的第40帧,直到单击按钮图层中“退出”按钮,退出影片,则“退出”按钮的动作脚本为

使用Flash软件编辑“Play”按钮,部分界面如图所示,其中“形状”图层“指针经过”帧的声音同步为“数据流”。

将该按钮元件应用于舞台,下列说法正确的是(  )

A . 改变文字图层“播放”的字体,舞台上“Play”按钮实例的字体不变 B . 测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的形状不一定是圆角矩形 C . 测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时,发出声音 D . 测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时,指针形状不会变成手形
在Flash中测试某作品,错误报告如图所示。

下列分析正确的是(  )

A . “场景1”中“声音”图层的第22帧是关键帧或者空白关键帧 B . “场景1”中“声音”图层的第22帧中至少有一个按钮 C . stopAllSounds(30); 使用了0个参数 D . stopAllSounds(30);未添加在按钮上,应该把它添加在按钮上
创作某多媒体作品时的部分界面如图所示:

该创作工具属于(  )

A . 以程序语言为基础的创作工具 B . 以页为基础的创作工具 C . 以时间序列为基础的创作工具 D . 以图标和流程图为基础的创作工具
在PowerPoint中只能插入图片,不能插入视频。
小李将采集的视频进行编辑、合成,他可以选用的软件是(  )。
A . Photoshop B . 会声会影 C . 美图秀秀 D . 写字板
下面关于动画和视频的说法正确的是(  )。
A . 动画和视频都是连续画面组成的动态场景,因此二者没有什么根本区别 B . Flash只能制作SWF动画,不能制作GIF动画。 C . 3DMAX只能制作平面动画。 D . 超级解霸既可播放某些视频文件,又可截取某些视频片段。
下列软件中,一般用来处理网页图片素材的是(  )。
A . Dreamweaver B . Photoshop C . Excel D . Frontpage
用Flash软件打开“致敬逆行者.fla”文件,编辑界面如图a所示。

图a

请回答下列问题:

  1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析和规划设计。下列属于需求分析的是(多选,填字母:A .确定作品的结构类型为演示型/ B .明确作品的工作流程/ C .确定获取原始素材的方式/ D .确定作品的发布方式/ E .设计作品的三个模块的交互方式)
  2. (2) 文件中导入的声音设置图b所示,动画播放一遍停止时,音乐播放时长是秒。
  3. (3) 将动画GIF文件“飞奔.gif”导入库中直接得到一个影片剪辑元件,则该元件中动画的动画类型是。(选填,填字母,A .逐帧动画/B .形状补间动画/C .动画补间动画)

    图b

  4. (4) 为了使该场景动画播放到最后一帧自动退出动画,可以在按钮图层的最后一帧添加动作脚本
  5. (5) 测试该场景时,“英雄”图层内容在播放完第30帧后消失,为了使该图层第30帧内容再延续2秒,下列操作可行的是______。(多选题)
    A . 选中“英雄”图层第31帧执行“清除关键帧”操作 B . 将“英雄”图层第50帧执行“插入关键帧”操作 C . 删除“英雄”图层第31帧,在第50帧执行“插入帧”操作 D . 将“英雄”图层第31帧移动至50帧,在第50帧执行“清除关键帧”操作 E . 选中“英雄”图层第50帧执行“插入帧”操作,在第31帧执行“清除关键帧”操作
小李创作“新冠科普小知识”的多媒体作品。编辑界面如图a所示。请回答下列问题:

  1. (1) 关于多媒体作品设计,以下说法正确的是(多选,填字母:A .Flash是以时间为基础的多媒体合成软件/B .在创作需求分析阶段应做的是分析作品效益/C .文字脚本是制作动画的直接依据/D .结构设计阶段需要描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面)。
  2. (2) “文字”图层中的文字动画效果是从完全透明到完全显示,并逆时针旋转2圈,则其动画类型是(单选,填字母:A .动画补间动画/B .形状补间动画)。
  3. (3) “进入按钮”图层的第31帧上添加了stop( )命令,现要实现单击“进入”按钮,音乐停止,并自动跳转到“正确戴口罩”场景的第1帧并停止播放,则需要在按钮上添加的动作脚本为
  4. (4) 小李对按钮元件进行了修改,改后的编辑界面如图b所示,测试影片时,当鼠标移到按钮区域时,按钮将(单选,填字母:A .可见不可用/B .可见并可用/C .不可见也不可用/D .不可见但可用)。

  5. (5) 上述操作完成后,下列操作会改变原动画播放效果的是           (多选,填字母)。
    A . 在“音乐”图层第20帧插入空白关键帧 B . 在“文字”图层第25帧插入关键帧 C . 在“进入按钮”图层第15帧插入帧 D . 删除“文字”图层第32帧至第45帧 E . 在“背景”图层第31帧插入空白关键帧
小王创作主题为“丰收的喜悦.fla”的 Flash 多媒体作品。其“main”场景的某脚本的描述如下表所示。

场景:main

类号序别:2

进入方式:

来自 Load 场景,通过“进入”按钮进入

呈现方式: 

⒈“音乐”淡入,3秒后出现“人物”。

⒉“水稻”在舞台左下角从完全透明逐渐变化到完全显示,且水稻在舞台上一直随风摆动。

⒊“退出”按钮和“播放”位于舞台下方,单击“退出”按钮,动画从“end”场景第1帧播放。

⒋最后出现“退出”按钮,并停止动画播放。

呈现顺序说明:

一开始出现“水稻”并播放背景音乐。

⒈ 1s后出现“果树”,在舞台中呈现2s后便消失不见。

⒉ 3s后同时出现“人物”和“文字”。

⒊ 3s后音乐停止。

⒋最后出现“退出”按钮和“播放”按钮,并停止动画播放。

使用 Flash 软件编辑“丰收的喜悦.fla”文件的部分界面如图a所示,回答下列问题。

图片_x0020_100006

图a

  1. (1) 根据“丰收的喜悦.fla”作品制作的过程,下列描述正确的是           (多选,填字母)
    A . 上述关于“丰收的喜悦.fla”作品的描述是多媒体作品制作的文字脚本 B . Flash 是一个以帧为基础的多媒体制作软件 C . 若声音素材时长是10s,则“音乐”图层声音同步方式是“数据流” D . “水稻”图层第1帧上实例的Alpha值应设置为0% E . 制作“丰收的喜悦.fla”作品时,至少需要3个场景
  2. (2) 测试影片时,“main”场景画面中“水稻”一直随风摆动,则该场景“水稻”图层第1帧到第10帧的动画类型是(单选,填字母:A .动画补间动画/B .形状补间动画/C .逐帧动画)。
  3. (3) “播放”按钮元件部分界面如图b所示,测试影片, 当鼠标移至(单填,填字母:A .形状区域/B .文字区域/C .形状或文字区域),能响应鼠标单击事件。

    图片_x0020_100007

    图b

  4. (4) 在播放过程中,发现“果树”图层内容呈现方式和脚本不一致,为使“果树”图层内容呈现符合上述脚本描述,正确的操作是
  5. (5) 根据上述脚本描述,在“main”场景中的“退出”按钮上设置的动作脚本是
使用Flash软件创作“我的眼睛我做主”多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 该作品的场景面板如图a所示,各功能模块播放完后自动停止,单击各功能模块最后1帧的“返回”按钮,返回“main”场景,下列说法不正确的是_______________(单选,填字母)。

    A . 制作该多媒体作品前对小学生的近视情况进行调查,属于需求分析 B . 规划合理的制作脚本,是多媒体制作的直接依据 C . 测试影片时,首先播放的是“保护我们的眼睛”场景 D . 单击“返回”按钮,返回“main”场景,体现该作品具有交互性
  2. (2) 如图b所示,“文字1”图层的动画实现文字由5倒计时到1的效果,则“文字1”图层的动画类型是(选填:逐帧动画/形状补间动画/动画补间动画)。

  3. (3) 测试当前场景,将自动产生一个文件。该文件的后缀是,单击“play”按钮(填:会/不会)跳转到“main”场景。
  4. (4) “按钮”图层的按钮到最后1帧才出现,要使“按钮”图层的按钮一开始就出现,以下操作可行的_______________(多选,填字母)。
    A . 选中“按钮”图层第1帧,执行“清除关键帧”操作 B . 选中“按钮”图层第1帧,执行“清除帧”操作 C . 选中“按钮”图层第1帧,执行“转换为关键帧”操作 D . 复制“按钮”图层第50帧,粘贴到第1帧 E . 将“按钮”图层第50帧移动到第1帧
  5. (5) 如图b所示,动画播放到第50帧停止播放,单击“play”按钮,动画跳转到“main”场景第1帧并继续播放,则“play”按钮上添加的动作命令是
小明使用Flash软件制作主题为“抗击疫情”的多媒体作品,“主交互界面”场景如下图所示。请回答下列问题:

  1. (1) “标语”图层的第1帧至25帧的补间动画实现了由文字“中国加油!”渐变为“抗击疫情从我做起”的效果,则该补间类型为 (选填字母:A .动画补间/B .形状补间)。
  2. (2) 测试场景时,“人物”图层的第36帧至50帧的补间动画实现了人物自左向右平移,由完全透明到完全显示的动画效果,则“人物”图层的第50帧的alpha值是,第50帧的实例位置与第36帧比较,x坐标轴的值(选填:增大/减小/不变)。
  3. (3) “音乐”图层第1帧添加了音乐“bj.mp3”,测试场景时,小明 (选填字母:A .能B .不能)听见声音。
  4. (4) 要想按钮在最后一帧才出现,下列操作可行的是______________(多选,填字母)。
    A . 将“按钮”图层中的第1帧移动至最后一帧 B . 复制“按钮”图层的第1帧至最后一帧,再对第1帧执行“清除关键帧” C . 对“按钮”图层的最后一帧执行“插入关键帧”,再删除第1帧中的内容 D . 对“按钮”图层的最后一帧执行“插入关键帧”,再对第1帧执行“清除帧”
  5. (5) 测试影片时,单击“不信谣”按钮,跳转到“不信谣”场景第10帧继续播放,并打开位于同一目录下的“bxy.doc”文件,则“不信谣”按钮上添加的动作命令是
小芳使用Flash软件制作豹子奔跑的补间动画,部分界面如图所示。

分析图中信息,下列描述正确的是(    )

A .  测试影片时,完整播放一遍该场景动画的时间约为2.3秒 B . 当前图层第1帧中无法添加动作脚本命令 C . 选中“背景”图层第1帧执行“清除关键帧”操作,该帧变为普通帧 D . 在当前状态下,执行“插入关键帧”操作,不会影响动画效果
小李制作主题为“一带一路”的多媒体作品。他先使用Photoshop软件制作一幅图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,图像空白处颜色为白色,若只去掉左下角的“新华网”三个字,下列操作正确的是(多选,填字母:A .设置背景色为白色,用“橡皮擦”进行擦除/B .用“矩形选框”框选“新华网”后填充白色/C .用“仿制图章”以周围的白色为源点进行仿制/D .用“魔棒”选择白色区域,反选后删除)

    图a

  2. (2) Flash部分界面如图b所示,“标题”图层第20帧到第45帧实现了标题文字淡出的动画效果,该动画补间类型为(单选,填字母:A .动画补间/B .形状补间)。

    图b

  3. (3) 音乐同步属性为数据流,为实现第20帧“标题”图层动画出现时,音乐停止播放的效果,可在“音乐”图层
  4. (4) 测试影片时,单击“官网链接”按钮,实现在浏览器中打开网站“//www.yidaiyilu.gov.cn/”,则该按钮的动作脚本是
  5. (5) Flash中用十六进制表示颜色值,例如RGB(255,0,160)用十六进制表示的颜色值为#FF00A0,则白色的十六进制颜色值为#
调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口。从图中可以看出(    )

A . “场景1”没有“按钮”图层 B . “按钮”图层第1帧不是关键帧 C . 动作命令中的第1行有错误 D . 动作命令中共有2个错误
小李用Flash软件制作“蝴蝶飞舞”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:

测试场景时,下列说法正确的是(    )

A . 完整播放一遍该场景时间大概需要4秒 B . 由于“声音”图层被隐藏,播放动画过程中则无法听到声音 C . 要让场景1在最后一帧停止,动画2图层最后一帧能直接添加动作命令 D . 由于“背景”图层被锁定,无法在“背景”图层第60帧处插入关键帧
多媒体作品可以应用动画、声音、视频等效果,不能出现文字。
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