动画的实现 知识点题库

小源制作了将文字“Hey”变成文字“Girl” 的Flash变形动画。他在第1帧利用“文本工具”输入“Hello”,在第30帧插入空白关键帧,并利用“文本工具”输入“Girl”,在设置补间动画时选择“形状”,并分别对“Hey”和“Girl”进行了一次分离,结果出现错误,如图所示。错误的原因是(   )

A . 在第1到25帧之间缺少一个空白关键帧 B . 没有对输入的“Hey”和“Girl”进行二次分离 C . 没有对输入的“Hey”和“Girl”进行组合操作 D . 没有执行“测试影片”命令
小张用FLASH软件制作一个名为“放飞梦想.fla”的FLASH动画,部分效果如图1所示,库信息如图2所示,制作过程的时间轴如图3所示。请回答以下问题:

  1. (1) 由图3所示可见声音与动画同步,声音文件的播放时间是秒。
  2. (2) 由图2所示可见名称为“鸟”的元件类型是
  3. (3) 为实现让“云”从右上角向左上角移动的效果,将“云”元件置于“云动”图层第13帧的右上角,在“云动”图层第60帧处应插入一个帧,并将“云”元件实例移动到该帧的左上角,然后在“云动”图层创建一个 填:动画/形状)补间。
  4. (4) 最后出现“退出”按钮,单击“退出”按钮关闭窗口,则在该按钮上设置的动作命令是 。
小贝采用Flash软件制作了一个“清新夏季”的多媒体作品。动画播放时,两个蜻蜓分别从舞台左右飞入,一只蝴蝶在花丛中飞舞,天空中白云飘飘,清风徐徐,风车缓缓转动,最后文字“清新夏季”淡入画面,动画停止,单击重播按钮从本场景开始播放。制作界面如下图所示。

  1. (1) 仔细观察图,蜻蜓1所使用的动画类型属于              
    A . 动画补间 B . 形状补间 C . 逐帧动画
  2. (2) 单击重播按钮中时,发出“卡嗒”声,这声音应加载在按钮元件的帧中。
  3. (3) 如果改变舞台上蜻蜓实例的大小,那么库中蜻蜓元件的大小(选填:会/不会)相应改变。
  4. (4) 测试影片,发现动画需要3秒钟完成,那么该动画有帧。
  5. (5) 测试影片时,发现动画播放结束会自动停止,请观察小贝在图层设置了命令。
  6. (6) 重播按钮中应添加的动作是                            
小赵用Flash软件制作了题为“绿色环保”的单场景动画。请回答以下问题:

  1. (1) 在作品制作之前,小赵分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,该分析过程属于多媒体创作中的 (选填:①应用需求分析 / ②创作需求分析)。
  2. (2) 如图所示,“地球”图层从第1帧到第24帧实现“地球”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画在舞台上实现的时间是秒,该动画类型属于(选填:①逐帧动画/ ②动画补间/ ③形状补间)。
  3. (3) 将该动画导出生成swf文件,运行该swf文件时,要实现该动画播放一次便自动关闭,则应在“”图层最后一帧中设置脚本命令为
  4. (4) 测试场景时,发现“背景”图层只播放2秒便消失,若要使背景图片一直存在,对该图层进行的操作是
小徐在创作多媒体作品时,她首先用Photoshop软件处理相关素材,部分界面如图1所示,再使用Flash软件制作动画,时间轴界面如图2所示,请回答下列问题。

  1. (1) 如图1所示,当前状态下,下列说法正确的有(多选,填字母:A,可对“背景”图层调整顺序/B,选择“背景”图层后可将该图层删除/C,对“左灯笼”图层内容进行“自由变换”操作后会影响“右灯笼”图层的内容/D,可使用文字工具更改“元旦狂欢”图层的字体颜色/E,通过“垂直翻转”可使福娃的脸由朝右变为朝左)。

     

  2. (2) 如图2所示,“灯笼”图层第1帧至第10帧的动画实现了“灯笼”实例从完全透明到完全显示,则该动画类型为(选填:动画补间/形状补间/逐帧动画),由此可知该图层第1帧至第10帧中第帧的Alpha值为100%(填帧数)。
  3. (3) 小徐在测试影片时,发现动画一开始就停在第1帧画面,观察图2,可能的原因是

     

  4. (4) “礼物”图层动画效果设计为礼物自舞台外侧加速向右进入到舞台内,则可以在图3所示的属性面板中将缓动值设置为(选填数字:-100/0/100)

  5. (5) 小徐将动画设计成点击“贺词”按钮,能打开同一目录下的“hc.txt”文件,则该按钮应添加的脚本命令是

     

小王制作主题为“枫叶红了”的多媒体作品。他使用Photoshop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,“蝴蝶”图层有三只蝴蝶,他可使用工具或工具(写出两种工具名称)选出画布右上角的那只蝴蝶。

  2. (2) 小王使用Flash软件编辑“蝴蝶”元件,其部分界面如图b所示。“翅膀”层的动画类型属于(选填字母:A,动画补间动画/B,形状补间动画/C,逐帧动画)若要让“身体”图层的内容一直延续到第21帧,则应该在该图层的第21帧处执行操作;在当前“身体”图层被锁住的状态下,(填:“能/不能”)实现该操作。

  3. (3) 小王制作的“Main”场景时间轴如图c所示,要使声音在“线条”动画开始时才播放,应在“声音”图层进行的操作是

  4. (4) 测试场景时,发现动画播放一遍后停止在最后一帧,则在“线条”图层最后一帧上添加的动作脚本是
悦悦制作了一个主题为“飘洋过海”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如图1所示,请回答下列问题:

图1

  1. (1) “鸟”元件的制作是将“小鸟.gif”文件导入到舞台,该文件各帧图片如图2所示。导入后的时间轴如图3所示。由此可见该元件的动画类型是(填:逐帧/动作补间/形状补间)动画。在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“鸟儿”元件,使鸟儿的飞行速度减慢1倍,其操作方法是

    图2

    图3

  2. (2) “心愿”图层第10~30帧上的(填:动画补间/形状补间)补间没有成功,观察第10帧上舞台中的“放飞”文字,可知导致该形状补间没有成功的原因是,解决方法是。成功后,动画播放1次,“心愿”图层中“放飞”在舞台上出现的时间长度约是秒。
  3. (3) 为实现“漂流瓶”在大海中漂流的效果,悦悦已将“漂流瓶”元件置于“漂流”图层第1帧的左下方,再在“漂流”图层第40帧处应插入一个(填:帧/关键帧/ 空白关键帧)。利用“漂流瓶”元件实例,设置两关键帧的属性如图4所示,最后在“漂流”图层创建一个(填:动画补间/形状补间)。由图可知,漂流瓶将向着舞台(填:右上方/右下方)移动,同时图像逐渐变得(填:清晰/模糊)。

小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示。测试场景时,下列说法正确的是(  )

A . 由于“音乐”图层被隐藏,将无法更改音乐文件 B . 完整播放一遍该场景过程中,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒 C . 该动画播放一遍后自动停止 D . 可以在“草地”图层上调整草地位置
小李使用Flash软件创作题为“春趣”的多媒体作品。请回答下列问题。

  1. (1) 如图a所示,“背景”图层第一帧中的图片是通过将未经压缩的“bj.BMP”图片导入到库后得到的,其相关信息为“1024×512,24位”,该图片文件的大小约为KB。
  2. (2) 若将动画的帧频修改为6fps,则动画开始播放约秒后(保留1位小数),“蚂蚁”图层中的“蚂蚁”开始出现在舞台上。
  3. (3) 如图a所示,为了使“文字”图层中的文字“春趣”从第1帧就出现并持续到第35帧,下列操作方法中正确的有(多选,填字母:A .复制第35帧至第1帧/B .删除第1桢至第34帧/C .对第1帧执行清除关键帧操作/D .将第35帧移至第1帧)。
  4. (4) 如图a所示,“蚂蚁”图层中包含“蚂蚁”向右走的动画,其关键帧中的对象均是由库中图形元件“蚂蚁走路”生成的实例,该动画创建不成功的原因可能是
  5. (5) 制作“小鸟”动画时,首尾关键帧的部分属性界面如图b所示,可推测其移动方向是(单选,填字母:A .向左上/B .向左下/C .向右上/D .向右下)。

  6. (6) 如图a所示,播放动画时,单击“关闭”按钮后动画自动关闭,则添加在“关闭”按钮上的动作脚本是
制作一段Flash补间动画时,前、后关键帧中对象的属性分别图a、b所示。下列说法正确的是(  )

图a

图b

A . 该补间动画的类型是“形状补间” B . 修改库中“梅花”元件,舞台中其所生成的实例会随之变化 C . 改变前一关键帧中实例的大小,后一关键帧中实例的大小也随之改变 D . 该补间动画中的“梅花”实例由完全透明变化到完全显示,同时由右向左运动
用Flash创作“海滩漫步”多媒体作品,部分编辑界面如图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 下列有关多媒体作品创作的说法,正确的是   (多选,填字母:A . flash内包含脚本语言,故flash属于以程序语言为基础的创作工具。B . 在多媒体作品设计中,指定使用flash软件制作作品属于创作需求分析。C . 在设计制作脚本之前,应该先设计好媒体元素分解表。D . 完整的作品制作流程包括作品设计、制作、测试、发布等环节。)
  2. (2) 库中的“人”元件是导入gif图片时自动生成的,此元件内的动画类型是 (单选,填字母:A .逐帧动画 /B .动画补间 /C .形状补间)
  3. (3) 测试场景时,单击场景中的“暂停”按钮,动画停止,但“风车”图层的风车还在不停旋转,则该图层中的“风车”是(单选,填字母:A .位图 /B .影片剪辑 /C .图形 /D .按钮)
  4. (4) 为使“music”图层的声音持续播放2秒后结束,则在“music”图层中应进行的操作是 。 
  5. (5) 测试影片时,单击当前场景中的“场景2”按钮,停止所有声音播放,并跳转到“场景2”第1帧开始播放,则“场景2”按钮的动作脚本为
林琳同学要制作一个动画,将文字变换为图形,他应该在帧面板中选择(  )。
A . 运动(motion) B . 形状(Shape) C . 遮罩(Mask) D . 逐帧动画
小李使用FLASH软件制作了一个主题为“地理实验”的作品,部分界面如下图所示。

请回答下列问题:

  1. (1) 在作品设计过程中,下列属于创作需求分析的是 。(多选,填字母A . 该作品使用 Flash 软件制作/B . 该作品面向地理学科学生演示播放/C . 该作品的主题思想为“地形雨的形成”/D . 根据主题思想和内容,制订作品的脚本大纲/E . 确定各场景界面尺寸、素材组织与来源、交互方式等)。
  2. (2) “云”图层中“云朵”元件实例沿山坡移动的动画。该动画的类型是 (选填:动画补间/形状补间)动画。
  3. (3) 为使“背景”图层的内容延续到动画的最后1帧,应做的操作是
  4. (4) “音乐”图层的声音时长为316秒,若要实现声音在动画结束时停止播放,则将同步方式设为 (选填:事件/数据流)
  5. (5) 到本场景的最后1帧出现“返回”按钮,点击该按钮,返回到“主交互界面”第1帧处继续播放,则“返回”按钮的动作脚本为 。
小明使用Flash软件创作主题为“颁奖仪式”的多媒体作品,其制作脚本如下:

场景名: main

类别序号: 1

进入方式:来自“片头”场景,通过“进入”按钮进入

呈现方式:

①“季军"文字变为“亚军"文字,“亚军"文字变为“冠军”文字,时长4秒。

②季军从舞台外从右到左移动,移动效果2秒。

③亚军从舞台外从左到右移动,移动效果2秒。

④冠军从舞台外从左到右移动,移动效果2秒。

⑤"播放"按钮位于舞台右侧,单击该按钮可使停止的动画继续播放。

呈现顺序:

①“开始出现背景,文字, 按钮,声音响起。

②一开始出现季军动画

③2秒后出现亚军动画

④4秒后出现冠军动画

⑤动画播放到约2秒、 约4秒处停止播放。

作品的main场景如下图所示,请回答以下问题。

  1. (1) 下列说法正确的是             (多选,填字母)。
    A . 在设计制作脚本之前应先设计好文字脚本 B . 制作脚本完成后再进行应用需求分析 C . 根据制作脚本可知main场景至少有2个按钮 D . 由图可知有2个关键帧上添加了动作脚本
  2. (2) 由图可知,“文字”图层第40帧到第60帧中的动画类型为(单选,填字母A . 逐帧动画/B . 形状补间/C . 动画补间)。
  3. (3) 测试场景,发现某图层动画效果与制作脚本不符,应做的调整为
  4. (4) 根据制作脚本,“播放”按钮上的动作脚本为
  5. (5) 若该作品发布后,要具有交互性,应该保存为             格式(多选,填字母)。
    A . Windows放映文件(*.exe) B . GIF动画(*.gif) C . Windows AVI (*.avi) D . Flash影片(*.swf)
某同学制作了“抗击疫情迎接春天”的FLASH多媒体作品,请回答下列问题:

  1. (1) 关于多媒体作品设计,以下说法正确的是 。 (多选,填字母:A . Flash 是以时间序列为基础的多媒体合成软件/B . 在创作需求分析阶段应做的是分析作品效益/C . 文字脚本是制作动画的直接依据/D . 结构设计阶段需要描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面)。
  2. (2) 当前状态下执行测试影片命令,首先播放的场景是
  3. (3) “继续”按钮在场景一开始就出现,要实现该按钮在本场景最后一帧再出现,应如何修正
  4. (4) “明天依然最美”图层第20帧到第50帧实现了文字实例“明天依然最美”由小到大且由透明到完全显示的变化效果,则该动画的类型是。(选填字母:A . 逐帧动画;B . 动画补间;C . 形状补间)。
  5. (5) “音乐”图层添加了一段时长为61秒的音频文件,小李发现当前场景动画结束后声音仍在播放,由此可判断当前音频的同步方式为。 (选填字母:A . 数据流;B . 事件)
  6. (6) 测试影片时,单击“继续”按钮,自动跳转到“主交互界面”场景的第1帧播放,则需在按钮上加入的脚本命令为
使用Flash软件制作一个补间动画,其前、后两个关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示。下列能实现将一只飞鸟逐渐变化为一颗爱心的动画效果的操作是(  )

 
图a


图b

A . 将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间 B . 将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间 C . 将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间 D . 将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间
小明使用Flash软件制作主题为“秋风起”的多媒体作品。
  1. (1) 在制作作品前,小王进行了相应的工作。下列属于脚本编写的是          ( 多选,填字母)。
    A . 确定该作品中音乐素材需要从网络中获取,并确认无版权问题 B . 确定该作品面向小学生,用以学习语文课中的古诗词 C . 描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面 D . 根据主题思想和内容,制订该作品的脚本大纲
  2. (2) 其“主界面”场景的制作脚本和制作界面如下所示:

    场景:主界面

    进入方式:由“片头”场景单击“进入”按钮进入

    呈现方式:

    ⒈大雁挥动翅膀从舞台左下角飞到舞台右上角。

    ⒉枫叶从树枝上飘落到草地上。

    ⒊白云变换着形状飘向舞台右侧。

    ⒋点击退出按钮,停止所有声音,跳转到“片尾”场景第一帧并停止播放。

    呈现顺序说明:

    ⒈一开始出现背景图片和“雁飞”动画并播放背景音乐。

    ⒉ 1秒后出现 “落叶”动画。

    ⒊ 2秒后出现“白云”动画。

    ⒋最后出现“退出”按钮,并停止动画播放,背景音乐继续播放。

    根据制作脚本,背景音乐的同步方式为(数据流/事件)。

  3. (3) 白云图层的动画类型是(填字母:A .动画补间/B .形状补间/C .逐帧动画)
  4. (4) 测试影片时发现,“按钮”图层动画效果与制作脚本不符。为实现制作脚本的要求,应进行的修改是
  5. (5) “退出”按钮上应添加的动作脚本是:on(press) {}。
使用Flash软件制作主题为“梦想”的多媒体作品。请回答下列问题:
  1. (1) 下列属于创作需求分析阶段的是(多选,填字母: A .确定作品的主题思想为“追逐梦想"/B .确定作品面向中学生演示播放/C .将作品划分为load、main、end三个主要界面/D .确定作品的结构类型为演示型/E.根据主题思想和内容,制订脚本大纲)。
  2. (2) 如图a所示,“文字”图层第29帧到第60帧实现了“追逐梦想”四个字依次出现在舞台上的动画效果,该动画类型为。(单选,填字母:A .逐帧动画/B .动画补间动画/C .形状补间动画)

  3. (3) “纸飞机2”图层第21-45帧实现了纸飞机的动画效果,要实现“纸飞机2”图层的动画从第1.5秒时出现,并将第45帧的内容持续到动画结束,正确的操作是
  4. (4) “音乐”图层属性面板的部分界面如图b所示,“按钮”图层最后1帧中的动作脚本为stop();测试场景时,动画中音乐的播放时长约为秒。

  5. (5) 测试影片时,单击“replay”按钮,停止声音的播放,并跳转到该场景的第1帧重新开始播放,则该按钮上应添加的动作脚本为on(release){}。
使用Flash软件创作一个关于“中秋节”的多媒体作品,部分界面如图所示。请回答下列问题:

  1. (1) 在制作作品前,小明进行了相应的需求分析。下列不属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .该作品主要面向中小学生/B .该作品要求使用Flash软件制作/C .该作品的主题思想为“庆祝中秋佳节”/D .该作品的使用价值和使用频率如何/ E .分析作品所需素材的获取方式和处理软件)
  2. (2) 已知舞台大小为600×400像素,“小船”图层使用了“小船”元件产生的实例制作补间动画,实现从舞台外左侧缓慢移入舞台中的动画效果,则该图层第1帧中小船实例的坐标值可能是(填字母:A .(300,200)/B .(700,300)/C .(300,300),该补间动画的类型是
  3. (3) “音乐”图层中的声音同步属性为“数据流”,测试场景时,若要使动画播放到第30帧时,声音重新开始播放,可进行的操作是
  4. (4) 测试影片时,“播放”按钮在影片播放到最后一帧时出现,单击“播放”按钮,影片跳转到“习俗”场景第1帧继续播放,则“播放”按钮的动作脚本为
某同学制作了主题为中秋的多媒体作品,请回答下列问题:
  1. (1) 如图a所示,下列说法正确的有     (多选,选填字母)。

    A . “文字”图层没有添加滤镜和图层样式 B . “文字”图层能和“月亮”图层执行向下合并操作 C . 把欢度中秋文字仿制到“月亮”图层,“嫦娥”图层也会得到相同内容 D . 可以用油漆桶改变背景图层的颜色 E . 在当前状态下,可以用移动工具将嫦娥图像移到月亮图像上方
  2. (2) 音乐图层的声音属性如图b,测试影片时听见的声音时长为秒。

  3. (3) 如图c所示“按钮”图层中按钮在最后一帧才出现,为了在动画开始播放就出现在舞台并持续到结束,应该如何操作

  4. (4) 选择控制菜单的“播放”,在播放动画时能实现的效果有               (单选,填字母)
    A . 影片剪辑的动画效果 B . 图层的声音效果 C . 动作脚本的控制效果
  5. (5) 点击“按钮”图层上的按钮,实现静音并跳转到本场景的第1帧开始播放动画,按钮上应添加脚本
最近更新