元件的概念与分类 知识点题库

在flash中,元件分为(  )三种。
A . 影片剪辑  视频  动画 B . 影片剪辑  图形 声音 C . 影片剪辑  按钮 图形 D . 声音 视频 影片剪辑
Flash 8中的元件有图形、按钮、影片剪辑三种。
下列不属于Flash元件类型的是(  )。
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 声音
在Flash8中,关于元件和元件库的描述错误的是(  )。
A . 元件有三种类型 B . 对元件进行了修改,舞台上对应的实例会同步变更 C . 对舞台中实例的操作,库中的元件会同步变更 D . 元件从元件库拖到舞台就成了实例
创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“电影”,在类型中选择“(  )”,确定后进入元件编辑界面。
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 背景
在[插入]—>“新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是(     )
A . 事件、按钮、特效 B . 影片剪辑、按钮、图形 C . 行为、按钮、图形 D . 事件、影片剪辑、图形
Flash中,可以独立于主场景时间轴播放的元件是(    )
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 以上都可以
将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择         , 确定后进入元件编辑界面。
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 背景
Flash中的元件共有三种:它们是(   )
①影片剪辑元件 ②按钮元件 ③图形元件 ④声音元件
A . ①③④ B . ②③④ C . ①②③ D . ①②④
修改元件后,主场景中所有与之对应的实例(    )
A . 都不会更新 B . 都会随之更新 C . 都不能再用 D . 但不更新
影片剪辑元件通常是可重复使用的图片。
根据下面的flash作品填空。

  1. (1) 下图所反映的flash作品中,“太阳”图层用到的动画类型是,库中的“太阳1”和“太阳2”的元件类型为
  2. (2) 动画中的太阳(除去光线后的主体部分)用了一个椭圆完成,在填充颜色时,填充的类型为
  3. (3) 上面flash作品的几个图层中,关于“树叶”的动画,作为引导层的是,作为被引导层的是。(请在“图层1”和“图层2”中选择填空)
  4. (4) 在制作过程中,如果发现“树叶”并没有沿着图中所画的曲线运动,可能的原因是。(写出一点原因即可)
Flash中图形元件的创建非常重要,下列属于图形元件的有(     )。
A . 影片剪辑 B . 按钮 C . 图形 D . 以上都是
激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!

  1. (1) 创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“               ”,确定后进入元件编辑界面。
    A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 背景
  2. (2) 绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“             ”,绘制如图1所示的光圈。
    A . 纯色 B . 线性 C . 放射状 D . 位图
  3. (3) 查看与调用元件:我们可以通过“             ”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
    A . 工具箱 B . 属性 C . D . 样本
  4. (4) 设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入             ”使底图延长到第30帧。
    A . B . 关键帧 C . 空白帧 D . 空白关键帧
  5. (5) 创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
    A . 图标A B . 图标B C . 图标C D . 图标D
  6. (6) 图层改名:双击时间轴上的             , 实现图层名称的快速修改。
    A . 小眼睛 B . 小锁 C . 小框 D . 图层名称
  7. (7) 如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“             ”工具先将元件变小。
    A . 选择工具 B . 部分选择工具 C . 椭圆工具 D . 任意变形工具
  8. (8) 设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入              ”命令,然后将元件放大。
    A . B . 关键帧 C . 空白帧 D . 空白关键帧
  9. (9) 创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。

    创键             补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。

    A . 动作 B . 形状 C . 颜色 D . 位置
  10. (10) 测试动画效果:选择“             ”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
    A . 调试 B . 控制 C . 窗口 D . 帮助
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:(    )
A . 图形元件可重复使用 B . 图形元件不可重复使用 C . 可以在图形元件中使用声音 D . 可以在图形元件中使用交互式控件
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
下列不是flash基本的元件类型的是(    )
A . 图形元件 B . 按钮元件 C . 影片剪辑元件 D . 帧元件
洲洲同学用 Flash软件制作了一个动画作品,舞台大小使用默认尺寸550×400像素,观察动画作品部分截图,回答下列问题:

  1. (1) 洲洲使用图片做背景,想使背景图片恰好铺满舞台,需要在属性面板里设置背景图片宽为,高为,设置ⅹ的值为,Y的值为
  2. (2) 从库面板可以看出,洲洲将“ 鱼”做成了哪种元件类型?
  3. (3) 图层10第1帧是;(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”);图层10第1帧到第15帧内容;(选填“有”、“无”)
  4. (4) 图层10第17帧到40帧实现“汽泡”从小到大的动画效果,属于(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”);制作时在40帧处需插入,(选填“关键帧”“空白关键帧”“帧”)利用工具将“汽泡”变小;在补间属性面板里选择(选填“动画”“形状”)。
  5. (5) 图层10第41帧到60帧实现“汽泡”逐渐消失的效果,可以在第60帧处将“汽泡”元件的颜色中 Alpha值调成
  6. (6) 洲洲在制作动画时使用默认的帧频12fps,当前场景中这段动画的播放时间为秒。如果将帧频改为15fps,动画的播放速度会变(选填“快”或“慢”)。
  7. (7) 动画完成后,想观看动画效果,在菜单中可以选择“测试影片”。
下列不属于Flash中的元件类型的是(   )
A . 影片剪辑 B . 图形元件 C . 按钮元件 D . 图像元件
下面哪种类型不属于Flash中的元件?(   )
A . 图形 B . 按钮 C . 声音 D . 影片剪辑
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