元件的概念与分类 知识点题库

调用Flash元件一般是通过(  )面板。
A . 属性 B . C . 场景 D . 信息
Flash元件有三种,下列哪个不是元件类型的(  )。
A . 图形元件 B . 影片剪辑 C . 按钮 D . 动画元件
在如图所示的Flash“库”面板中,属于影片剪辑元件的是(  )

A . 按钮 B . 背景 C . 小人 D . 圆形聚光灯
在Flash中,元件的类型有影片剪辑、按钮、图形。
下列不属于flash元件类型的是 (  )
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 声音 D . 按钮
下列哪一个不属于flash的元件类型 (    ) 
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 声音 D . 按钮
元件可以实现交互使用和组全使用。
查看与调用元件:我们可以通过         面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
A . 工具箱 B . 属性 C . D . 样本
下列选项中不属于FlashMX 2004元件类型的是(   )。
A . 图形元件 B . 声音 C . 影片剪辑元件 D . 按钮元件
Flash的三种基本元件类型中,(    )可以控制影片的播放,实现动画的交互功能。
A . 图形元件 B . 影片剪辑元件 C . 按钮元件 D . 菜单元件
元件是可以重复使用的图形、动画或按钮。
下列不属于Flash动画制作中的元件类型的是(    )
A . 图形 B . C . 按钮 D . 影片剪辑
在制作动画时,我们经常会用到元件,以下关于Flash中元件的说法,错误的是(    )。
A .    当元件被修改时,所有应用到舞台中的实例会同步更新。 B .    元件被保存在库中,是可以在动画中重复使用的。 C .    使用元件很方便,但重复使用同一个元件会增加文件的容量。 D .    元件中的图形元件,适用于静态图像的重复使用。
按钮元件的时间轴上有4个帧,对各帧功能的描述正确的是(    )。
A . “弹起”帧是指针经过按钮时该按钮的状态。 B . “指针经过”帧是指针滑过按钮时该按钮的状态。 C . “按下”帧用于定义响应鼠标单击的区域。 D . “点击”帧是按下按钮时该按钮的外观。
在[插入]→“新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是(    )
A . 事件、按钮、特效 B . 影片剪辑、按钮、图形 C . 行为、按钮、图形 D . 事件、影片剪辑、图形
下列不属于元件种类的是(    )
A . 按钮 B . 图形 C . 文字 D . 影片剪辑
Flash的元件类型有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
在Flash软件中,是以重复利用为目的制作出的对象,一旦被创建,将会自动添加到
影片剪辑元件是一个小的flash播放文件。
李明制作了一个“毛毛虫吃苹果”动画,以下是该段动画的第1、3、5帧和库的内容。

  1. (1) 观察该段动画的时间轴,说一说它属于哪种类型的动画?。(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”)
  2. (2) 时间轴上的第1帧、第3帧、第5帧都有黑色小圆点,这些都是帧。
  3. (3) 从库面板可以看出,该动画有个元件,它是元件(选填“图形”或“影片剪辑”),元件名称是
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