动画 知识点题库

在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后(  )

A . 图层1将被删除 B . 图层2将被删除 C . 图层3将被删除 D . 没有任何变化
李丽同学在制作Flash动画时,想插入自己拍摄的一组爸爸打太极拳的连续画面,这组连续画面适合采用(  )进行处理。
A . 形状补间动画 B . 动作补间动画 C . 逐帧动画 D . 引导线动画
在Flash中默认的帧频是24帧/秒。
李军要做“望远镜中的轮船”动画,需要把轮船图片放在图示(  )图层。

A . B . C . D .
大明在创作Flash作品过程中,想修改“小熊”元件,正确的操作是(  )。

A . 单击“小熊”元件 B . 按左键拖“小熊”元件到舞台 C . 双击“小熊”元件 D . 右击“小熊”元件
下列哪种类型不属于Flash元件类型(  )。
A . 图形 B . 按钮 C . 音频 D . 影片剪辑
下列不属于flash元件类型的是 (  )
A . 图形 B . 影片剪辑 C . 声音 D . 按钮
下图是Flash“文档属性”设置对话框,通过此对话框不能做的设置是(  )。

A . 文档宽度为200px B . 文档背景色为淡绿色 C . 动画播放快慢 D . 设置动画为关键帧动画
元件是可以重复使用的图形、动画或按钮。
连线

F5

复制帧

F6

删除帧

F7

清除关键帧

Ctrl+Alt+C

插入帧

Ctrl+Alt+V

插入空白关键帧

Shift+F5

插入关键帧

Shift+F6

粘贴帧

填空
  1. (1) 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为,两个关键帧之间的过渡动画由自动运算而成。在Flash中,补间动画包括动画和动画。
  2. (2) 按钮元件的四个帧分别是:
用Flash制作动画,“时间轴”面板如图所示,其中“动画”图层中关键帧数量为(    )

A . 2 B . 3 C . 4 D . 5
用Flash软件制作引导动画,被引导对象必须要吸附引导线起点和终点。
帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越小,动画的播放速度越快。
利用快捷键Ctrl+B可以快速分离对象。
新建Flash文档的第1帧默认为关键帧。
下列选项中,可以直接创建形状图形的是(   )。
A . 文本文字 B . 按钮 C . 影片剪辑 D . 用“矩形”工具绘制的正方形
在Flash 中,只有图形元件可以应用时时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效。
Flash中的补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
下载GIF动画、SWF动画和下载图片是一样的,直接在网页上右击下载即可。
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