动画 知识点题库

下列选项中,常用于制作动画的软件是(  )
A . Coo Edit B . Flash C . Excel D . Word
Flash属性面板会随着所选择对象的不同,显示不同的内容。
孙丽用Flash制作球在草地上滚动的动画时,创建了“背景”图层和“球”图层,对“球”图层进行编辑时,“背景”图层也会随之发生变化。
flash软件是一款什么软件(    )
A . 制作动画 B . 图片处理 C . 打字 D . .制表
通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,自动完成这两个关键帧之间的渐变过程,这种动画是(   )。
A . 渐变动画 B . 补充动画 C . 补间动画 D . 补渐动画
下图中红色框部分叫( )。

A . 关键帧 B . 普通帧 C . 过渡帧 D . 延长帧
创建形状补间动画的对象是(   )。
A . 矢量图形 B . 任何图形 C . 任何图像 D . 位图
在Flash中,各个图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他的图层。
Flash是一款(     )制作软件。
A . 电子表格 B . 二维动画 C . 网页 D . 文本文档
测试影片的快捷键是(   )。
A . Ctrl+Alt+Enter B . Ctrl+Enter  C . Ctrl+Shift+Enter D . Alt+Shift+Enter
在Flash中,每一个场景都可以包含任意数量的图层。为了更好地编辑管理,我们应养成根据图层内容为各图层命名的习惯。
秋高气爽,正是放风筝的好时节。小辉利用Flash制作了沿着指定路径移动上升的风筝动画,如图4所示。请同学们仔细观察时间轴和动画编辑界面,回答以下问题。

  1. (1) 在Flash的时间轴上,每一小格就表示一 帧,代表着某一时刻的画面。那么,图5所示动画的当前帧是第(    )帧。
    A . 1 B . 5 C . 12 D . 20
  2. (2) 请同学们观察时间轴上的图层2和图层3,该风筝动画是(    )动画。
    A . 动作补间动画 B . 形状补间动画 C . 引导层动画 D . 遮罩层动画
  3. (3) 由此可知,小辉应该将动画场景主画面的“风筝”元件放在(    )中。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  4. (4) 而表示“风筝”元件移动路径的“曲线”则应当放置在(    )中。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  5. (5) 一段与动画主题相符合的背景音乐会使Flash动画更具有感染力和表现力,因此小辉也在(    )中为动画添加了背景声音文件。
    A . 图层1 B . 图层2 C . 图层3 D . 图层4
  6. (6) (    )格式的声音数据经过了压缩,声音文件较小,是网络传输的最佳选择。
    A . avi格式 B . wav格式 C . aiff格式 D . mp3格式
在制作动画时,我们经常会用到元件,以下关于Flash中元件的说法,错误的是(    )。
A .    当元件被修改时,所有应用到舞台中的实例会同步更新。 B .    元件被保存在库中,是可以在动画中重复使用的。 C .    使用元件很方便,但重复使用同一个元件会增加文件的容量。 D .    元件中的图形元件,适用于静态图像的重复使用。
时间轴控制函数主要用于控制时间轴上各帧的播放,其中哪个函数表示“跳转到某帧并开始播放”?(     )
A . gotoAndPlay() B . gotoAndStop() C . play() D . stop()
如图所示,小李用Flash的刷子工具绘制了一个小人,并通过动画补间的方式设置小人从左到右移动,但是没有成功。最有可能的原因是(    )。

A . 小人没有转换为元件 B . 小人没有被分离 C . 时间轴第1帧不是关键帧 D . 时间轴第25帧是空白关键帧
Flash中,有关引导层动画在播放时的描述正确的是(   )。
A . 引导层和被引导层上的内容都不可见 B . 引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见 C . 引导层和被引导层上的内容都可见 D . 引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见
在Flash软件中,制作海豚游冰动画,各关键帧的内容如图所示,该动画类型是(    )

A . 逐帧动画 B . 补间动画 C . 引导动画 D . 遮罩动画
Flash动画是目前网络上非常流行的一种动画形式,广泛应用于卡通动画、电子贺卡、音乐MV、教学课件、互动游戏、产品广告、网站建设等多个领域。
在实际制作动画中,为了方便调用每个图层,可以重新命名图层。
动画是多媒体作品中最具吸引力的素材,具有表现力丰富、直观、易于理解等特点。
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