动画 知识点题库

在Flash中,要使场景中的主画面在最后一帧暂停,可以再最后一个关键帧中设置暂停动作,其动作命令是(  )。
A . ALT( ) B . STOP( ) C . STAR( ) D . GOTOPLAY( )
在Flash中,背景图层一般会在(  )。
A . 最顶层 B . 最低层 C . 中间层 D . 无所谓
在Flash中不能直接制作形状渐变动画的是(  )。
A . 用绘图工具画一个椭圆 B . 用绘图工具画一个正方形 C . 用绘图工具画一条线 D . 用文字工具输入几个字
如图,小贝利用引导线制作了一个小球沿抛物线运动的动画,但测试不成功,下列原因中最有可能的是(  )。

A . 小球图层没有成为被引导层 B . 小球图层应该添加形状补间 C . 补间动画应该添加到引导层 D . 小球没有转换为图形元件
某Flash文件的时间轴如下图所示,当前场景中这段动画的播放时间约为(  )。

A . 1秒 B . 2秒 C . 15秒 D . 30秒
在Flash编辑状态下,按(    )键可以测试影片
A . Enter+Shift B . Ctrl+ Shift C . Ctrl+ Enter D . Esc+Enter
用Flash软件制作动画的一般包括5个阶段:①确定主题;②收集素材;③制作作品;④规划设计。正确的顺序是(  )
A . ①②③④ B . ②①③④ C . ①④②③ D . ③②①④
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。请你调整下正确操作顺序。

① 在第1帧和第30帧之间创建补间动画

② 新建一个Flash文件

③ 把第30帧处的小球竖直下拉一段距离

④ 在第30帧处按F6插入关键帧

⑤ 测试并保存

⑥ 用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”

在制作引导线动画时,为了让对象更好地吸附到引导线上,我们可以借助以下工具箱中的哪一个工具(    )。
A . B . C . D .  
在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是(    )。
A . 空白帧 B . 关键帧 C . 空白关键帧 D . 过渡帧
对于如图所示的时间轴,我们可以判断出(    )

A . 动画开始乌龟和兔子同时上场 B . 动画开始乌龟先上场,大约1秒钟后兔子再上场 C . 动画开始兔子先上场,大约1秒钟后乌龟再上场 D . 动画有着美丽的背景
如图所示时间轴上空白关键帧是(   )

A . 第1帧 B . 第5帧 C . 第15帧 D . 都是空白关键帧
在Flash软件操作中,对于外部的声音和图片等素材的使用,Flash是采用“先导入后调用”的方法。
某同学利用Flash CS6创建动画时,如右图所示,他正在编辑的是(     )

A . 图形元件 B . 影片剪辑 C . 按钮元件 D . 场景
如图1小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图2所示的“猎狗奔跑”元件。关于元件,下列说法错误的是(  )

图1

图2

A . 删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图1场景中的画面不会发生变化 B . 从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果 C . 修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图1场景中的猎狗也会随之发生变化 D . 利用元件可以减少场景中的关键帧帧数
Flash8可以对文本进行缩放、旋转、倾斜的变形操作。
用Flash制作完成并调试好的动画,要用到网页设计中,通常将其发布为(   )
A . fla格式 B . swf格式 C . jpg格式 D . docx格式
Cool 3D制作的动画即可以保存为动画文件,也可以把动画中的某一帧保存为静态的图像文件。
下图是小车在路面上行驶的补间动画的截图,观察下图分析“小车”层动画补间出现虚线的原因?(  )

A . “路面”层上的第一帧是空白关键帧,所以应在该帧上补画上一个褐色矩形作路面 B . 本应画在“路面”层中的褐色矩形(即路面)画在了“小车”层上 C . “小车”层没有设置补间动画 D . 本应画在“小车”层中的小车画在了“路面”层上
我们用Xara3D软件制作的文件,通常用(扩展名)保存。
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